以下为12月28日塞克雷测试伺福器所作的技能修正
■进阶二转技能相关修正
□智者
.易燃之网
目标被易燃之网束缚的状态下
受到火属性攻击伤害为两倍
束缚状态也随之解除
使用本技能尚需消耗蜘蛛丝1个
(站长注:本技能配合火箭术应该有不错的效果)
.薄雾之墙
在墙内的玩家攻击墙外目标
将会赋予该目标状态异常
(站长注:原文并未说明是怎样的状态异常)
而在墙外的玩家使用附加状态异常攻击墙内部的目标
状态异常部分无效
由墙外使用需指定目标的魔法攻击墙内的敌人时
会有75%的机率无效(原本为25%)
由墙内向外攻击时也具有相同的效果
远程攻击墙内部目标,伤害力减少75%
HIT-50(原本是下降75%)
.速读术
咏唱时间减为5秒
同样不受到DEX影响
效果修正为减少1/2的咏唱时间,持续五次
本技能效果无法缩短此技能本身的咏唱时间
另外在还有剩余作用次数的状况下再使用速读术的话
那么将会把原先的速读术效果覆盖,次数回复为5次
.精神撼动
对手MATK增加量改为1-5级20%-100%,而MDEF减少量为12%-60%
.精神耗弱术
消耗对方SP效果每增加1级成功率提升10%
使用后有特别的延迟时间15秒
不过这是只针对此技能所做的设定
也就是说,在使用此技能后仍可使用其他的技能
不过要再次使用此技能则须等到15秒的延迟时间结束
.HP转换
1-5级转换的SP量由20%-100%改为10%-50%
□神射手
.风之步:
消费SP修正为46~100(1~6级),持续时间修正为130秒~400秒。
.锐利射击
删除原本增加50%机率爆击的设定,
并将锐利射击的爆击率修改为角色的CRI+20。
.狙杀瞄准
持续时间修正为不论等级皆为30秒。
□骑士领主
.集中攻击:
解除持枪才能发动的武器限制,更改为装备任何武器皆可发动。
.灵气之剑
1-5级SP消耗量由22-30修正为18-50
剔除无视防御伤害的设定
而在攻击MISS时灵气之剑也修正为无法追加任何伤害
1-5级追加伤害值由10-50修正为20-100
(站长注:感觉改弱很多...)
.极速回复
剔除每10秒消耗12SP的设定,更改为使用时消耗15SP
(站长注:这个变更不错,枪骑士领主们的福音,
否则枪骑士领主哪来多余的SP用来回血)
.狂怒之枪
伤害力增加量由150%提升为200%
攻击速度由10%提升为30%
而HP消耗量由每15秒消耗1%改为每10秒消耗5%
本技能在攻城战时也能使用。
.伤害增压
武器限制取消
任何武器都能够使用
而出血效果的成功机率以及持续时间
将会受到对方的VIT以及LUK影响
出血状态的基本成功机率为50%
而持续时间由120秒缩短为90秒
1-5级伤害力由120%-200%向上修正为140-300%
(站长注:看不出对方是否中了出血状态依然是缺点)
.巧打
强化巧打的各种关节打击效果
(站长注:应该是针对巧打目前实用性欠佳的变更,
不过依然没有目标中关节异常状态的外观改变是遗憾,
看不出对方是否有关节受损,原文并没有具体说明强化内容)
.集中攻击
1-5级消费SP由50-58修正为14-30
□神行太保
.霸王魂
在反弹攻击时
玩家将会受到50%的伤害力并且将剩余50%的伤害反弹回去
(目前是受到50%的伤害力,反弹25%的伤害)
1-5级反弹机率由15% - 35%向上提升为15% - 75%
SP消耗量由30 - 50减少为10 - 30
(站长注:本技能改强许多,DEX-VIT脱装反弹神行太保可能性?)
□圣殿十字军
.神之威压
咏唱中受攻击不会中断
对BOSS级魔物同样有效
1-5级伤害力由800-1200修正为800-2000
延迟时间由2-6秒修正为2-4秒
SP消耗量由60-100修正为30-50
此技能的伤害力将不会受到任何效果影响而减少
.舍命攻击
对BOSS级魔物也会产生效果
HP消耗量修改为不受技能等级影响一律为9%
伤害力增加量在1级时为100%
每增加1级上升10%
最后为140%。
SP消耗量由32增加为100
.福音
细部内容和修正前相同,不过效果将会有所改变
(站长注:原文并没有提到是怎样的改变)
□十字刺客
.黑暗瞬间
修正到目前为止皆不会产生出血效果的问题。
□武术宗师
.狂畜气
咏唱时间定为2秒。
受到攻击会中断咏唱。
.猛虎硬爬山:
将命中敌人1秒后才会受到伤害的设定改为1.5秒,
技能延迟由0.5秒改为0.3秒。
SP消费量最多修正为10,伤害倍率修正为300%~700%(1~5级)。
.伏虎拳:
停止敌人动作的机率由10%(LV1) - 30%(LV5)提升为20%(LV1) - 60%(LV5)。
伤害倍率修正为140%~540%(1~5级)。
.气绝崩击:
伤害倍率修正为500%~1400%(1~10级)。
气弹的消耗量修正为两颗。
而在发动气绝崩击的状况下只要还有一颗气弹便可发动阿修罗霸凰拳。
□超魔导士
.魔击术
咏唱时间0.2秒修正为0.3秒,技能延迟时间由1秒减为0.3秒
(站长注:可以说是大幅增强了,本技能站长蛮推荐学的
是超魔导师面对高等圣暗属性怪时唯一可以依赖的魔法)
.魔力增幅
MATK增加量由每级+2%合计20%
提升为每级+5%合计50%
SP消耗由20-65减为14-50(每级+4)
并增加使用此技能的咏唱时间0.7秒
(站长注:配合石化、冰冻、暴风雪预计可以有非常变态的攻击力)
.念力连击
实装怪物在中了诅咒效果时
移动速度也会随之减缓的设定
SP消耗量由30-50变更为10-70。
□艺人/舞姬
.奥义箭(鞭)乱舞
1-5级伤害倍率由200%-560%向上提升为300%-1200%
.落花伴着月光下的水车小屋
效果范围由5*5修正为7*7
而此技能也修改为在不可进入地区以外的地方都能够成功发动
.傀儡师的把戏
修正为无任何等级限制,只要是队友就可使用
而技能效果改为将一半的能力值交给技能使用对象后
使用此技能的艺人/舞姬可再持有剩余一半能力值的状况下任意移动
在攻城战时也可使用
解除效果后能力值将会回到使用者的身上
使用者移动至使用对象的7*7格范围外时效果自动解除
□神工匠
.手推车加速
持续时间增加为60秒,攻城战也可使用。
■技能错误修正
□超魔导士:
.魔力增幅:
修正对全体魔法无法发生效果的问题。
□搞笑艺人、冷艳舞姬
.奥义箭(鞭)乱舞:
修正无计算卡片以及属性箭效果的问题。
(也就是改成会计算属性箭以及卡片效果。)
■技能相关修正
□商人
.负重量上升:
每级负重上升量由100增加为200。
□巫师
.霜冻之术:
冰冻效果时间缩短为原来的一半,不过相对提升冰冻成功机率。另外对被冰冻的
魔物将无法给予伤害。
(各种冰冻效果的变更应该只针对此法术。)
□铁匠
.无视体型攻击:
技能效果在队友身上的持续时间由原来的1/5修正为和铁匠的持续时间一样。
.凶砍:
技能效果在队友身上的持续时间由原来的1/5修正为和铁匠的持续时间一样。
使用此技能时的武器损毁机率由原本的0.2%~1%(1~5级)修正为→无论等级一律为
0.1%。而武器损坏设定修改为在装备所有武器的情况下都有可能发生。
□刺客
.毒性感染:
剔除必须在对手于中毒状态下才能够让此技能产生作用的设定;修改为只要对方的
HP达到3/4以下技能就会发动。消耗SP由33~60(1~10级)减少为12~30。
当魔物被此技能命中之后再受到攻击的话,系统会先判定这个魔物是否楚于中毒的
状态,藉以修正魔物如果不中毒的话就不会受到伤害的错误。
敌人就算不中毒,也会被蒙受此技能的伤害,而且被此技能波及的所有敌人通通都
会中毒并且受到伤害。使用此技能需消耗一颗红色魔力矿石。
□祭司
.光耀之堂:
HP回复次数上限由4次~13次(1~10级)修正为8~26次。不过对暗属性以及不死属性
魔物所产生的伤害次数上限仍维持8~13次。
□十字军
.光之盾:
减少攻击速度的降低比例,再技能等级到达5时攻击速度将回复至正常的速度。
.自动防御:
缩短防御成功时的硬直时间。
1~5级:硬直时间0.3秒
6~9级:硬直时间0.2秒
10级:硬直时间0.1秒
□贤者
.进化之书:
在装备书本的状况下,技能每提升1级攻速增加0.5%。
.火属性附加、风属性附加、地属性附加、水属性附加:
技能等级1级时成功率为70%,4级时为100%。而5级时成功率为100%并可让持续
时间由20分钟延长至30分钟。
.龙知识:
新增提升INT效果
技能1~2级:INT+1
技能3~4级:INT+2
技能5级:INT+3
.火元素领域、风元素领域、水元素领域:
效果范围修正为与技能等级无关,范围一律为7×7。发动上面三者中任合一个技能
之后,会出现一种叫做‘技能活性状态’的新设定参数。
等级1的地面魔法技能可以维持一分钟的活性.等级5为五分钟。一个元素领域楚于
这种活性状态的情况下,如果要再次让活性状态发动就必须花费一个黄色魔力矿石。 .魔法效果解除:
修正为只需消耗一颗黄色魔力矿石。
□诗人 舞者
.更为减缓在使用演奏技能时的移动速度。
.操控乐器、练习舞蹈:
可提升诗人舞者使用各种演奏技能时的移动速度。
1~5级可让移动速度维持在修正前的水准,而6~10级则可让移动速度提升至平常
移动速度的1/2。
.摇篮曲:
大幅提升让敌人进入睡眠状态的机率。
.永远的混沌:
修正原本会令技能范围内所有人的DEF下降至0的设定,修改成只对敌人(一般地图
为魔物、攻城时为敌方玩家、PVP时为对有以外的所有对象)发生作用。
.尼贝隆根之指轮:
将提升武器ATK的效果改回只有4级武器才会发生效用的设定,并将提升ATK效果
改为追加无视防御的伤害力(伤害直追加量和原来的ATK提升量相同。)
.不死神齐格弗里德:
队友增加的属性耐性由40%~60%(1~5级)修正为60%~80%。
.乐器攻击、缠箭投掷:
伤害倍率由150%~250%修正为100%~260%(每级提升40%),SP消耗量修正为1~9(
每级增加2)。
并修正为可任意调整发动等级。
□炼金术师
.强酸攻击:
有3%~15%(1~5级)的机率使攻击对象陷入失血状态。成功破坏对方铠甲时,
对方会使用‘呼’的表情符号。
.气泡虫召唤:
HP提升为原来的两倍。
将会随机移动的设定删除,并改成会往攻击气泡虫的玩家的反方向移动。
.生物调拨:
使用者可余使用的指定位置召唤出植物型魔物。召唤出来的植物型魔物在经过一段时
间后就会消失。而召唤的魔物崎MHP随着技能等级提升而上升。使用此技能需消耗一
个‘噬人植物瓶’。在召唤一种类植物的状况下将无法在召唤其他种类的魔物。持续
时间也受到技能等级的影响。
而被召唤出来的植物型 魔物将会附上召唤者的名字。
等级1可召唤曼陀螺魔花5只,等级2可召唤海葵4只,等级3可召唤噬人花3只,等级4
可召唤苗娃佩瑞丝2只,等级5可召唤邪恶向日葵1只。
持续时间再技能等级1级时为5分钟,随着技能等级提升,到5级时缩短为1分钟。
□武道家
.弓身弹影:
SP消耗量增加为14,而在爆气状态下将不用消耗气弹便可使用此技能。在使用弓身弹
影后的两秒钟内不可使用阿修罗霸凰拳。
.浸透劲:
修改依据对手防御力提升伤害力的计算公式,与目前的伤害力比较最多可提升至目前
两倍。
希望玩家们能熟知游戏更新内容,以便更顺畅地进行游戏
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