RO仙境传说巫师的超强型--主战巫师攻略

时间:2003-08-15 00:00 作者:DreamShore 手机订阅 神评论

新闻导语

主战巫师,是相对于相对于有队友替你顶怪的火力巫师而言。我所谓主战巫师,就是或者Solo,或者在队伍里走最前面的巫师。几个基本操作1、移位0111二一一一13222221一21一2*一��“0”是怪的初始位置,“��”是你的。如果你点“二”,你会走“一”的路线,途中你走到“*”的位

主战巫师,是相对于相对于有队友替你顶怪的火力巫师而言。

我所谓主战巫师,就是或者Solo,或者在队伍里走最前面的巫师。

几个基本操作

1、移位

二一一一    1

322222 1

一 21

一 2

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“0”是怪的初始位置,“��”是你的。如果你点“二”,你会走“一”的路线,途中你走到“*”的位置怪发现了你,他的路线就会像图中阿拉伯数字那样。原因就是他要先追到“*”点才判断你的新位置。

不习惯的时候这个设定会让你很痛苦,但如果你能巧妙利用这个设定的话……

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二一一一一一

……你将可以利用有限的空间同怪拉开距离。

2、跳转(瞬移施法)

��一一011111111111111二

“��”是你的初始位置,点“二”你就会开始向“二”移动,如果你在“0”的位置发动魔法,画面上看你会停在那里念魔法,但事实上你还在沿着“1”的路线向二移动。

简单的说就是一边跑一边念,好处不言而喻。

不过韩国Sakray服务器已经修正这个Bug了……原因……很显然,威胁到了贤者的移动施法……

3、单冰

就是把冰墙放在怪身上,怪就不能往右上90度的范围移动了……

也是Bug,不过好像没有要修正的意思。

单冰卡住怪的时候要注意两点:1、先别往怪前面放冰墙;2、最好在怪的后面补一到冰墙。原因,不告诉你。

4、冰室

2       0

ZCCA2     1

Z 2A211111

Z��3A

Z一 A

ZBBA

画面……有点儿乱……我懒,一个图交差了……

下面文字说明,首先你后面要有一道墙“Z”什么墙都可以,然后在你前面放一道冰墙“A”就形成了一个人造小路。在怪碰到“A”时退出来“B”挡来路“C”挡去路……别告诉我你不知道怪要从那边绕……

个人感觉……这个……纯属好玩儿……没实际意义……

4、直立火墙,斜火墙

可能是最不用说的……

二一一��

ABA1111111

怪怎么追人就不用我再说了,如果你在“B”放一个火墙,然后退到“二”……火墙的三根火柱会完全挡住怪的追击路线。

��  A

B11111111

C         1

在“B”放火墙的话就是斜火墙,“B”和“C”两个火柱都会阻挡怪,原理我也不知道……

打不死系怪斜火墙比直火墙有效,直立火墙怪先撞第一根火柱,然后因为某些奇怪的原因跳过后两根;但是斜火墙是同时撞击后面两根火柱。

5、跳转直立火墙

移动状态下在你目的地旁边放火墙。

注意几点,1、放火墙前最好点一下要去的地方来锁定目的点;2、不要用鼠标找位置,用鼠标“等”位置,就是说不要移动鼠标,要等着你要点的那个地方走到你鼠标下面(&(*%&)*(&*(&%^&(*&(&(),就是这样>_<;3、要说什么忘了…… 4、对了……不要点太远,因为火墙的发动时间有点儿短,可能念完了还没走到地方……

6、直立火墙转向

��

AAA怪

��

一 A怪

B怪

二  B

B怪

二  B

三C

四C

四C

就是利用斜火墙能挡两个方向这个特点。当然横火墙也能实现转向,但有时候得看你人品怎么样了……

7、火墙+火柱阵

人 火 火 火 火

墙墙墙     墙墙墙怪

火 火 火 火

一看就能明白吧……不过现在没什么防御高的怪,这么打除了快意义不大……

具体到怪的打法

1、能秒的被动无反制怪(比如青蛇)

快捷键 -> 点怪

2、不能秒的被动无反制怪(比如青蛇……)

快捷键 -> 点怪 -> 见主动怪的处理方法……

3、主动但不能移动的怪(比如绝大部分不能移动的怪)

快捷键 -> 点怪

注意:别走太近了……另外,不要用火墙……

4、魔法反制怪

i、低级的(比如大脚熊)

一个感天地泣鬼神的跳转施法……

注意:你必须跳很远很远。

ii、高级的(比如钟乳)

二一一一��

AAA

找好位置放一个直火然后退到后面放魔法把怪拉过来。

注意:怪每5秒移动一次,掐不好时间就要郁闷了……

或者……

快速魔法(比如冰冻) -> 见主动怪处理方法

iii、主动的魔法反制怪

……见主动怪处理方法……

5、主动攻击的怪 One On One

i、速度慢的(蜈蚣、蜘蛛)

感天地泣鬼神的跳转,或者随便扔个火墙,或者冰雷……总之随便怎么欺负……

ii、速度比较快的(小丑、地龙)

直火+元素攻击,斜火也可以。主要是让火墙充分发挥阻拦的效果,因为这些怪的速度还不是太快,火墙的攻击性还不好体现。

iii、速度和你一样的(书,飞龙)

跳转直火,速战速决,虽然只用火墙打可以剩不少Sp,不过个人建议还是配合攻击魔法打快点儿好。

iiii、速度比你快的(不用我举例子了吧……)

一种打法是先放一个直立火墙上去引。

另一种就是发现怪追你马上点后面然后在目的地前面一点放火墙。注意要在偏向怪的这边放,否则可能挡不住怪(放出很无奈很无奈的火墙……)

iiiii、远程攻击的怪(各类弓……)

我想不出有效的打法……>_<

PS:当然,理论上所有怪都可以用单冰打的,除非射程比你远。

6、Training

开火车的目的就是充分发挥范围魔法的攻击力,以追求最大的效率。

拉的过程主要就是灵活运用走位。

下面说说几个魔法在拉的过程中的作用……

心灵爆破:让怪追你……没反制的无属性怪……好像没有……

火之猎杀:让很多怪追你,同时有击退效果,一是可以拉开距离,二是可以让怪强制刷新追击路线。

冰墙:障碍物,拖时间+强制刷新路线。

冰冻:这个……让怪追不了你……

泥沼:不用说了吧……

火墙:要么是你开打了,要么是你准备跑了……

然后是怎么清理……

冰墙封路放大魔法我就不罗嗦了……

火墙+范围魔法

这里的范围魔法指雷暴和崩裂,放大魔法清有两种可能:给人看焰火、你不想活了……大魔法的发动时间和攻击时间很长,尤其是攻击时间,用大魔法很难应付突发事件。

至于雷暴和崩裂……我个人推荐崩裂。单击100% Matk而雷暴是80% Matk。虽然雷暴的发动时间短,但是雷暴的延迟很长,而且等级越高越长;相反,崩裂的延迟很短而且是恒定的,发动后0.5秒的样子吧,基本上怪开始挨打就能放下一个魔法了。

PS:圣灵的延迟怎么算的,感觉是打完了才开始算的……

打的时候你要估计形势,不要魔法没念完火墙就撞没了。崩裂的中心点要选好,放出来的时候怪还没走进去或者已经走过去了就不好玩儿了。

一般一个火墙就能顶的情况放在最前面的火柱那里就可以了,怪太多就看你的判断了。

放火墙的时候尽量靠走位在小空间内完成,有两个原因,拖了那么多怪,如果打的时候遇到新怪很麻烦;走直线跑的话容易把后面的怪甩了……

霜爆

没用过,现在火墙100%破冰,这种战术恐怕只能等Bug修正了……

就,就这些了,肚子饿了T.T

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最后...

这么一个技巧型职业,被你拿去24小时挂机……你不觉得对不起这个职业么?

当你的BOT狞笑着掠夺别人果实的时候,你想过别人的感受么?

如果同样的事情发生在你身上,你又是什么感觉。

你在干什么?为了征服,为了合作,为了挑战自我……还是,仅仅为了追求,那千篇一律的符号带给你的麻木……?

“我抢别人,别人也会来抢我的”……为什么我记得是“我帮助别人,别人也会帮助我”……

善待自己吧……

为什么……有时……在我救起别人的时候感觉很凄凉……

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