韩国12月14日服务器更新内容

塞克雷测试服务器:

以下为12月14日塞克雷测试服务器所作的技能修正

■进阶二转技能相关修正

□神射手

.风之步:
 消费SP修正为46~100(1~6级),持续时间修正为130秒~400秒。


□骑士领主

.集中攻击:
 解除持枪才能发动的武器限制,更改为装备任何武器皆可发动。


□武术宗师

.猛虎硬爬山:
 SP消费量最多修正为10,伤害倍率修正为300%~700%(1~5级)。

.伏虎拳:
 伤害倍率修正为140%~540%(1~5级)。

.气绝崩击:
 上害被率修正为500%~1400%(1~10级)。


■技能错误修正


□超魔导士:

.魔力增幅:
 修正对全体魔法无法发生效果的问题。


□搞笑艺人、冷艳舞姬

.奥义箭(鞭)乱舞:
 修正无计算卡片以及属性箭效果的问题。
 (也就是改成会计算属性箭以及卡片效果。)


■技能相关修正


□商人

.负重量上升:
 每级负重上升量由100增加为200。


□巫师

.霜冻之术:
 冰冻效果时间缩短为原来的一半,不过相对提升冰冻成功机率。另外对被冰
 冻的魔物将无法给予伤害。
 (各种冰冻效果的变更应该只针对此法术。)


□铁匠

.无视体型攻击:
 技能效果在队友身上的持续时间由原来的1/5修正为和铁匠的持续时间一样。

.凶砍:
 技能效果在队友身上的持续时间由原来的1/5修正为和铁匠的持续时间一样。
 使用此技能时的武器损毁机率由原本的0.2%~1%(1~5级)修正为→无论等级
 一律为0.1%。
 而武器损坏设定修改为在装备所有武器的情况下都有可能发生。


□刺客

.毒性感染:
 剔除必须在对手于中毒状态下才能够让此技能产生作用的设定;
 修改为只要对方的HP达到3/4以下技能就会发动。消耗SP由33~60(1~10级)减
 少为12~30。
 当魔物被此技能命中之后再受到攻击的话,系统会先判定这个魔物是否楚于中
 毒的状态,藉以修正魔物如果不中毒的话就不会受到伤害的错误。敌人就算
 不在中毒状态,也会被蒙受此技能的伤害, 而且被此技能波及的所有敌人通
 通都会中毒并且受到伤害。
 使用此技能需消耗一颗红色魔力矿石。


□祭司

.光耀之堂:
 HP回复次数上限由4次~13次(1~10级)修正为8~26次。
 不过对暗属性以及不死属性魔物所产生的伤害次数上限仍维持8~13次。


□十字军

.光之盾:
 减少攻击速度的降低比例,再技能等级到达5时攻击速度将回复至正常的速度。

.自动防御:
 缩短防御成功时的硬直时间。
 1~5级:硬直时间0.3秒
 6~9级:硬直时间0.2秒
 10级:硬直时间0.1秒


□贤者

.进化之书:
 在装备书本的状况下,技能每提升1级攻速增加0.5%。

.火属性附加、风属性附加、地属性附加、水属性附加:
 技能等级1级时成功率为70%,4级时为100%。而5级时成功率为100%并可让持续
 时间由20分钟延长至30分钟。

.龙知识:
 新增提升INT效果
 技能1~2级:INT+1
 技能3~4级:INT+2
 技能5级:INT+3

.火元素领域、风元素领域、水元素领域:
 效果范围修正为与技能等级无关,范围一律为7×7。
 发动上面三者中任合一个技能之后,会出现一种叫做‘技能活性状态’的新设定参数。
 等级1的地面魔法技能可以维持一分钟的活性等级5为五分钟。
 一个元素领域楚于这种活性状态的情况下,如果要再次让活性状态发动就必须花费一
 个黄色魔力矿石。

.魔法效果解除:
 修正为只需消耗一颗黄色魔力矿石。

□诗人 舞者

.更为减缓在使用演奏技能时的移动速度。

.操控乐器、练习舞蹈:
 可提升诗人舞者使用各种演奏技能时的移动速度。
 1~5级可让移动速度维持在修正前的水准,而6~10级则可让移动速度提升至平常移动
 速度的1/2。

.摇篮曲:
 大幅提升让敌人进入睡眠状态的机率。 .永远的混沌:
 修正原本会令技能范围内所有人的DEF下降至0的设定,
 修改成只对敌人(一般地图为魔物、攻城时为敌方玩家、PVP时为对有以外的所有对象
 )发生作用。

.尼贝隆根之指轮:
 将提升武器ATK的效果改回只有4级武器才会发生效用的设定,
 并将提升ATK效果改为追加无视防御的伤害力(伤害直追加量和原来的ATK提升量相同。)

.不死神齐格弗里德:
 队友增加的属性耐性由40%~60%(1~5级)修正为60%~80%。

.乐器攻击、缠箭投掷:
 伤害倍率由150%~250%修正为100%~260%(每级提升40%),SP消耗量修正为1~9(每级增加2)。
 并修正为可任意调整发动等级。


□炼金术师

.强酸攻击:
 有3%~15%(1~5级)的机率使攻击对象陷入失血状态。成功破坏对方铠甲时,
 对方会使用‘呼’的表情符号。

.气泡虫召唤:
 HP提升为原来的两倍。
 将会随机移动的设定删除,并改成会往攻击气泡虫的玩家的反方向移动。

.生物调拨:     
 使用者可余使用的指定位置召唤出植物型魔物。召唤出来的植物型魔物在经过一段时间
 后就会消失。
 而召唤的魔物崎MHP随着技能等级提升而上升。使用此技能需消耗一个‘噬人植物瓶’。
 在召唤一种类植物的状况下将无法在召唤其他种类的魔物。持续时间也受到技能等级的影响。
 而被召唤出来的植物型魔物将会附上召唤者的名字。
 等级1可召唤曼陀螺魔花5只,等级2可召唤海葵4只,
 等级3可召唤噬人花3只,等级4可召唤苗娃佩瑞丝2只,等级5可召唤邪恶向日葵1只。
 持续时间再技能等级1级时为5分钟,随着技能等级提升,到5级时缩短为1分钟。


□武道家

.弓身弹影:
 SP消耗量增加为14,而在爆气状态下将不用消耗气弹便可使用此技能。
 在使用弓身弹影后的两秒钟内不可使用阿修罗霸凰拳。

.浸透劲: 
 修改依据对手防御力提升伤害力的计算公式,与目前的伤害力比较最多可提升至目前两倍。

测试伺服器更新内容:

.测试伺服器的经验值和掉宝率提升为9倍。

.为了对攻城战进行圆滑度(??)的测试,
 攻城战开放时间将由原本的每周二及周日晚间9~10点修改为每天晚上9~10点。

.新增道具‘神秘卷轴’。
 每消耗一个可随机发动下列技能一次。

*3级地震术
*5级地震术
*3级冰箭术
*5级冰箭术
*3级火箭术
*5级火箭术
*3级雷击术
*5级雷击术
*3级圣灵召唤
*5级圣灵召唤
*3级火球术
*5级火球术
*3级火焰之壁
*5级火焰之壁
*3级冰冻术
*5级冰冻术
*3级治愈术
*5级治愈术


.新增道具‘马牌’。
 每消费一个马牌可发动5级加速术1次。

.由于以上两项道具还须在测试伺服器先行测试,因此暂由临时新增的商人贩卖。
 另外属性箭以及状态异常箭矢也透过上面所说的临时商人贩售。
 贩卖箭矢的测试是为了替今后要新增的箭筒预作准备,请玩家多多利用。
 (卷轴贩卖地点:吉芬塔前/马牌&箭矢贩卖地点:斐杨弓箭手村)

.修正骑乘大嘴鸟的女骑士在装备金币短剑时图像显示异常的问题。

.将被认养的猎人的猎鹰体型也如同角色一样缩小一些。

.对被认养的武道家之技能‘畜气’进行若干休正。

.对男骑士领主的进阶二转服装做些许的修改。

.修正结婚技能的咏唱特效。 .修正被认养的职业其部分技能无法正常做动的现象。

.修正超级初心者在被认养后便无法发动特殊能力(如金刚不坏、从未死亡的特别素
 质加成15等)的问题。

.结婚后的角色于本次维修后将修正为无法接受认养。

.盗贼系列、超级初心者等职业在学到二刀连击后,就算装备插上黑蛇卡片的武器
 ,发动二刀连击的机率
 还是以自身的二刀连击等级所对应的机率为基准。

.修正神器制作任务中出现的部分错字。

.修正角色在受到认养后仍然可以转生的问题。

.修正角色在受到认养后在申请结婚时无法通过手续不过却平白无故缴出手续费的问题。 .修正初心者修练场中所出现的一些错别字。

.修正部份任务中出现的错别字。

.对各职业技能进行修正。


正式服务器更新内容:

.修正骑乘大嘴鸟的女骑士在装备金币短剑时图像显示异常的问题。

.将队友在小地图上的显示修正得更明显。

.将被认养的猎人的猎鹰体型也如同角色一样缩小一些。

.对被认养的武道家之技能‘畜气’进行若干休正。

.对男骑士领主的进阶二转服装做些许的修改。

.修正结婚技能的咏唱特效。

.修正被认养的职业其部分技能无法正常做动的现象。

.修正超级初心者在被认养后便无法发动特殊能力(如金刚不坏、从未死亡的奖励
 素质加成15等)的问题。

.结婚后的角色于本次维修后将修正为无法接受认养。

.修正神器制作任务中出现的部分错字。

.修正角色在受到认养后仍然可以转生的问题。

.修正角色在受到认养后在申请结婚时无法通过手续不过却平白无故缴出手续费
 的问题。

.修正初心者修练场中所出现的一些错别字。

希望玩家们能熟知游戏更新内容,以便更顺畅地进行游戏