\\\\\\\\\\\\\\正式服务器//////////////
==========关于各种异常状态之变更==========
1..毒
中毒后修正为不会回复HP&SP//各种毒状态都有一样效果//毒持续的时间视VIT&LUK来决定怪的情况
最多30秒最少10秒~玩家的情况最多60秒最少5秒//中毒后伤害受损量变更//毒跟石化修正为到HP25%
以下就不会再减少//中毒状态下修正为只有防御力下降25%(之前是攻击力&防御力都降25%)
2..冰冻
回避不能//被冰冻时魔防上升25%但防御力下降50%//不能对被冰冻的对象使用天怒&偷窃术//
中天怒后再中冰冻或石化的话~天怒效果会消失
3..石化
回避不能//被石化时魔防上升25%但防御力下降50%//不能对被石化的对象使用天怒&偷窃术//
中天怒后再中冰冻或石化的话~天怒效果会消失//被石化者~其属性转成地一
4..睡眠
回避不能//睡眠状态中被会心一击的机率变为两倍
5..暗黑
暗黑状态中HIT&FLEE各减少25%....
6..晕眩
回避不能
7..隐匿
除了地属性之对地面施法的魔法外..其它魔法皆无法攻击隐匿起来的玩家(即使被魔法锁定.
只要隐匿起来也不会被打到)
==========精炼相关事项==========
武器或防具精炼失败时..该东西会消失不见(按字面翻译是"一定"会不见喔~不是机率性的=.=)
LV4的武器修正为精炼一级+7点的攻击力//根据武器等级&精炼程度的不同..会追加随机打击值..
精炼越高时随机打击值越高//精炼成功率大幅提升..LV4武器的安定值修正为四//精炼所加之DEF
其防御效率比防具原本的DEF来得低//防具安定值修正为四
==========其它相关变更==========
1..VIT比照AGI~被三只以上的怪围攻时"防御力"开始下降
怪物数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
防御力减少率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
2..AGI的情况..修正为被三只以上的怪围攻时"回避率"(不是AGI降低喔)才会开始降低
(就是说两只时不会降低)
怪物数 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
回避率减少率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
3..组队经验值均分改为10级
4..每增加一名组队员时总经验值增加量修正为25%(以前是10%)
5..根据武器等级不同..攻击时的DEX会被提升..平均攻击力会增加
LV1=DEX100% LV2=DEX120% LV3=DEX140% LV4=DEX160%
6..卡片效果变更:全盾系卡之50%耐性卡全部修正为30%...彼里昂卡HIT+300修正为+100
7..回复道具使用时VIT影响的增加量修正为两倍
8..回复道具的效果提升..价格越高的效果提升越多
9..攻击对象的LUK会影响会心一击机率..即是说对象LUK越高爆击率会降的越低(公式未明)
10..某些高DEF的怪DEF被大幅降低但相对的其HP被调升//大部份怪的VIT再修正//
怪的魔防&INT&LUK都被再修正..不死系怪的LUK非常低//大部份的怪的攻击力被降低
==========新增有关攻速的新道具==========
1..集中药水增加攻速10%..全职业使用可能
2..觉醒药水增加攻速15%..服事&牧师饮用不能..并且能饮用等级为LV40以上
3..狂暴药水增加攻速20%..服事&牧师&弓手&猎人&盗贼&刺客饮用不能..等级限
制为LV85
4..药水持续时间目前设定为30分钟..以后会再调整
==========某些属性关连的伤害补正被修正===========
1.风-->水
水1 水2 水3 水4
以前 风 200% 200% 200% 200%
变更 风 175% 175% 200% 200%
2.圣-->不死
不死1 不死2 不死3 不死4
以前 圣 200% 200% 200% 200%
变更 圣 150% 175% 200% 200%
3.毒-->各种属性
无1 水1 地1 火1 风1 毒1 圣1 暗1 念1 不死1
以前 毒 100 100 100 100 100 0 75 50 25 0
变更 毒 100 100 125 125 125 0 75 50 100 -25
无2 水2 地2 火2 风2 毒2 圣2 暗2 念2 不死2
以前 毒 100 75 75 75 75 -25 50 25 0 -25
变更 毒 100 75 125 125 125 0 50 25 75 -50
无3 水3 地3 火3 风3 毒3 圣3 暗3 念3 不死3
以前 毒 100 50 50 50 50 -50 25 0 0 -50
变更 毒 100 50 100 100 100 0 25 0 50 -75
无4 水4 地4 火4 风4 毒4 圣4 暗4 念4 不死4
以前 毒 100 25 25 25 25 -100 0 -25 0 -75
变更 毒 100 25 75 75 75 0 0 -25 25 -100
PS:重点..以后刺客的涂毒能打念1~念4的怪物了^^
==========新增新地图区域&新怪(繁杂不予翻译=.=)===========
===剑士===
1..单手剑修炼每一级增加之伤害值+5改为+4
2..双手剑修炼每一级增加之伤害值+5改为+4
3.."要害攻击"(新技)技能修满的话..狂击从LV6开始附加晕眩效果
狂击lv 6 7 8 9 10
晕眩率 5% 10% 15% 20% 25%
4..挑衅的SP用量调整
lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sp用量 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
===骑士===
1..枪投..改为无属性//SP用量调为10//使用后有一秒的延迟
2..反击..使用后到发生作用间移动不能//发动期间会新增计量表来表示//回击从爆击改为
一般攻击(DEF无视)..攻击力套用DEX~MATK公式//回击时HIT+20&爆击率两倍
3..怪物互击&骑乘攻击..使用前有一秒的发动时间..此发动时间会随着DEX的增加而减少//
发动时间中被怪打到不会被中断但发动时间中"装备防御力"变成2/3...//使用后有一秒的
延迟时间//怪物互击的SP用量从15调为22
怪物互击LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP用量 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
4..双手加速...攻速增加量由目前的50%调为30%(若使用增加攻速药水会得到跟以前相同的效果)//
SP用量&持续时间被修正
双手加速LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP用量 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50
持续时间(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
5..长矛刺击..射程距离修正为四格
===弓手===
1..二连矢SP用量从15变为12
2..箭雨..攻击范围从9格改为25格//附加击退敌人两格的效果
3..心神凝聚的持续时间调整
心神凝聚LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240
===猎人===
1..强光陷阱SP用量从20改为12
2..睡魔陷阱SP用量变为12
3..霜冻陷阱SP用量变为10
4..动物杀手修正为每一级+4点的伤害值&对动物跟昆虫型的皆有效
5..定位陷阱..持续时间根据对象的AGI而定..最小时间3秒(根据使用者的LV增加时间)//
被定位状态下可以使用全部的道具..苍翅&蝶翅&瞬移魔法皆可(应该是指玩家)//SP用量从10调为12
6..滑动陷阱SP用量由5调为10//滑动距离改为lv等级+5格
===陷阱&火柱(pvp模式)===
1..PVP模式时谁都会踩到陷阱..包括设置者本身
2..即使是隐藏是陷阱..只要在设置时看见其设置动作就能看见陷阱..但陷阱离开画面再回来
就看不见了(此点设置者除外)//使用猎鹰搜寻来搜寻陷阱时..被搜到的陷阱在同画面者皆能看见
3..陷阱设置后到发动前有0.4秒的延迟时间
4..火柱跟以前一样设置后马上生效
5..陷阱&火柱不能被设置在玩家或怪的脚下//也不能被设置在其它陷阱的3X3发动范围内
6..设置当时如果怪在发动范围内..那必须让怪跑出发动范围内再进去陷阱才会生效..
在上面的状况时如果有玩家踏入发动范围的话也会一并被害=.=
===魔法师===
1..冰冻术..冰冻确率%攻击力&SP用量皆变更//发动时间由1秒改为0.8秒
冰冻LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
冻结率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 52 65
攻击力(%) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
SP用量 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
2..石化术..成功率变更//射程距离变为两格
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
3..火墙..修正为同时间不能使用三次以上的火墙
4..暗壁..不能被设置在同一处
===巫师===
1..冰墙耐久度变更
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐久度 500 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200
2..火柱SP用量由30改为25//跟技能等级无关..持续时间一律30秒//根据等级不同..增加发动时间
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
咏唱时间(秒) 3 2.7 2.4 2.1 1.8 1.5 1.2 0.9 0.6 0.3
3..暴风雪..攻击时每回会有攻击间隔时间0.45秒..最高十击//技能等级上升..
攻击力也会上升并且发动时间也会改变//被打到三次以上的怪..一定会变成冰冻状态(MVP&不死系除外)
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
咏唱时间(秒) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
4..圣灵招唤..学满十级后..使用后的延迟时间减少0.3秒
===铁匠===
1..武器研究..伤害增加值&命中增加值每上升一级由+1修正为+2..//大地之击的晕眩率变更
等级 1 2 3 4 5
晕眩确率 30% 40% 50% 60% 70%
2..速度激发..攻速增加量由50%降为30%(使用增加攻速药水会得到跟以前同样的速度)//
组队时..队友也须装备钝器才能有速度激发效果(铁匠&服事哥俩好!?=.=)//SP用量&持续时间变更
等级 1 2 3 4 5
SP消费量 20 23 26 29 32
时间(秒) 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒
===服事===
1..天使障敝&天使赐福之SP用量&持续时间变更
天障等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒
SP消费量 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50
天赐等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒
SP消费量 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64
2..光之障壁修正为不能重复设置在同一处
===牧师===
1..神威祈福..攻击力增加量每一级由2修正为5..//持续时间由40秒修正成1分钟//
修正为可以分级使用//SP用量由现在的固定8改成8~25(五级时)
等级 1 2 3 4 5
SP消费量 13 16 19 22 25
2..洒水祈福的SP用量&持续时间变更
等级 1 2 3 4 5
持续时间 1分 1分30秒 2分 2分30秒 3分
SP消费量 14 18 22 26 30
===刺客===
1..涂毒..SP用量由15改为20..//持续时间&中毒确率变更//涂毒状态时如果更换
武器的话涂毒效果会消失
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
时间(秒) 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒
毒确率(%) 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7%
2..音速投掷..攻击力&SP用量&晕眩确率变更
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
SP消费量 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
晕眩率(%) 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%
3..毒反..SP用量&发动时对敌攻击力变更
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%
SP消费量 30 30 27 27 24 24 21 21 18 18
等级越高时会提升毒感的爆发时攻击力
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追加攻击力 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
4..毒感..非PVP场合..不会让玩家中毒//HP1/3以下才能发动改为HP2/3以下//
SP用量&爆发攻击力变更//爆发时的最终攻击力公式如下..毒感基本攻击力+毒反追加攻击力(最大600%)
//爆发时爆发对象周围之3X3格内皆给予25%的伤害//发动时间改为1秒
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
SP消费量 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
5..伪装..修正为通过墙角的尖端时不会现身(之前会)//离壁面三格改为一格
===盗贼===
1..施毒..SP用量由15改为12
2..偷窃..SP用量由20改为10
..PENRIL2..诸神的沉�/font>