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怪物互击 和 骑乘攻击 - 使用之前有1秒的等待时间,也受到dex影响而逐渐缩短使用时间。 - 使用后有1秒的等待时间。 怪物互击 - sp消耗量变更如下
双手剑攻击速度增加 - 攻击速度增加到基本的50%-30% (若使用新增加的速度增加药水,能恢复之前的攻击速度) - sp消耗和持续时间变更如下
- 长矛刺击 的攻击距离改为4
箭雨 - 使用范围从9格增加到25格 - 被打的敌人后退2格
心神凝聚 - 持续时间改为如下
- 強光陷阱 的sp消耗量从20改为12 - 睡魔陷阱 的sp消耗量改为12 - 霜冻陷阱 的sp消耗量改为10 - 定时爆炸陷阱 的攻击增加值每個等級改为4,适用于动物型和昆虫型。
定位陷阱 - 持续时间根据对方AGI变化,适应。最初持续时间不会低于3秒。 - 在定位陷阱状态可以使用所有的道具,蒼蠅的翅膀、蝴蝶的翅膀及瞬间等。 - Sp消耗量10改为12
滑动陷阱 - Sp消耗量5改为10 - 陷阱从6枚增加到10枚
冰冻术 - 冰冻率,攻击力,sp消耗量改为如下
- 爆发时,爆发周遍3*3格的敌人也会受到25%的伤害。 - 等待时间改为1秒
伪装 - 在边角也能使用 - 在墙壁原来的3格,现在限制到1格。
- 偷窃 的sp消耗量从20改为10
- 看不到陷阱情况下,设置同时玩家可以看到设置场面。但是出去画面以外再进来就看不到。(除设置的本人以外)。如果有人使用猎鹰寻敌技术找到陷阱,找到的当时看到画面的人可以再次看到陷阱。
- 猎人的陷阱安装后需要0.4秒的时间才启动。 - 火柱攻击和以前一样,同时可以安装、启动。
- 陷阱和攻击不可以在玩家或怪物的当前的位置上设置。 - 其他的陷阱/攻击安装的位置和发动的范围(3*3)不可以重新设置。
- 安装时