< 仙境传说3.0-技能的调整 >

- 单手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 双手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 若学完攻击弱点 使用狂击6的时候会有让敌人陷入黑暗的技能

等级
6
7
8
9
10
5%
10%
15%
20%
25%

- SP的消耗量 按照以下调整。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
SP消耗
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13


投掷长矛攻击
- 投掷长矛攻击的属性从念属性变为无属性
- sp的消耗改为10
- 投掷长矛攻击使用后有1秒的等待时间

反击
- 等待時候不能移动
- 发动时会另有标志
- 利用反击的攻击不再是必杀,只是无视防御的攻击,因为是一般攻击所以敌人可以逃避。
- 攻击时,命中率增加20。
- 攻击时时必杀率增加2倍,使用时间需要1秒钟。

怪物互击 和 骑乘攻击
- 使用之前有1秒的等待时间,也受到dex影响而逐渐缩短使用时间。
- 使用后有1秒的等待时间。

怪物互击
- sp消耗量变更如下

等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
SP消耗量
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

双手剑攻击速度增加
- 攻击速度增加到基本的50%-30%
 (若使用新增加的速度增加药水,能恢复之前的攻击速度)
- sp消耗和持续时间变更如下

等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
SP消耗量
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
时间(秒)
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300

- 长矛刺击 的攻击距离改为4



二连矢 SP的SP消耗量从15变为12

箭雨
- 使用范围从9格增加到25格
- 被打的敌人后退2格

心神凝聚
- 持续时间改为如下

等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
持续时间(秒)
60
80
100
120
140
160
180
200
220
240


- 強光陷阱 的sp消耗量从20改为12
- 睡魔陷阱 的sp消耗量改为12
- 霜冻陷阱 的sp消耗量改为10
- 定时爆炸陷阱 的攻击增加值每個等級改为4,适用于动物型和昆虫型。

定位陷阱
- 持续时间根据对方AGI变化,适应。最初持续时间不会低于3秒。
- 在定位陷阱状态可以使用所有的道具,蒼蠅的翅膀、蝴蝶的翅膀及瞬间等。
- Sp消耗量10改为12

滑动陷阱
- Sp消耗量5改为10
- 陷阱从6枚增加到10枚



冰冻术
- 冰冻率,攻击力,sp消耗量改为如下

等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
冰冻几率(%)
38
41
44
47
50
53
56
59
52
65
攻击率(%)
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
SP消耗量
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
- 使用时等待时间从1秒改为0.8秒

石化术
- 石化率改为如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
石化几率(%)
24
28
32
36
40
44
48
52
56
60
- 使用距离改为2格

- 暗之障壁 设置成不在同一个位置从迭
- 火焰之壁 设置成一次最多3次


冰刀之墙 耐久度改为如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
耐久度
500
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
2000
2200

火柱攻击
- sp消耗量30改为25
- 持续时间改为30秒,跟技能等级无关。
- 有关事项的变化具体参照如下
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
时间(秒)
3
2.7
2.4
2.1
1.8
1.5
1.2
0.9
0.6
0.3

暴風雪
- 用暴風雪攻击敌人的时候也有等待时间,是0.45秒/1次(攻极最多10次)
- 按照技能等级的升高攻击力也上升,以下是详细表。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力
140%
180%
220%
260%
300%
340%
380%
420%
460%
500%
时间(秒)
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- 根据暴风雪受到3次攻击后,变成冰冻状态。

圣灵召唤
- 若学完改技能的10等级,使用后等待时间会减小0.3秒。


武器研究
- 武器研究的伤害增加值和命中增长值从1改为2

大地之击 是怪物发呆的几率有变化
等级
1
2
3
4
5
发呆几率
30%
40%
50%
60%
70%

速度激发
- 攻击速度增加50%-30%
( 若使攻击速度增加的药水,能恢复之前的速度。 )
- 组队打猎的时候,使用锤的玩家能享受该技能。
- 速度激发的sp消耗量和持续时间改为如下。
等级
1
2
3
4
5
sp消耗量
20
23
26
29
32
时间(秒)
30
60
90
120
150


天使之障壁 的持续时间,sp消耗量改为如下。
技能等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
持续时间(秒)
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300
SP消耗量
23
26
29
32
35
38
41
44
47
50

天使之赐福 的持续时间,sp消耗量改为如下。
技能等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
持续时间(秒)
60
80
100
120
140
160
180
200
220
240
SP消耗量
28
32
36
40
44
48
52
56
60
64

光之障壁 改为不能在同一个地方从迭


神威祈福
- 攻击力的辅助量每等级2上升为5
- 神威祈福的持续时间从40秒上升为1分钟
- 神威祈福可以分等级使用
- 神威祈福sp消耗量从8改为以下
等级
1
2
3
4
5
SP消耗量
13
16
19
22
25

撒水祈福 的持续时间,sp消耗量改为如下。
等级
1
2
3
4
5
时间(秒)
60
90
120
150
180
SP消耗量
14
18
22
26
30


涂毒
- 涂毒的sp消耗量15上升为20
- 涂毒的持续时间,攻击中毒率有变化。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
时间(秒)
30
45
60
75
90
105
120
135
150
165
毒属性的几率(%)
3%
3%
4%
4%
5%
5%
6%
6%
7%
7%
- 使用涂毒的時候换武器的話,要重新使用涂毒技能。

音速投掷
- 音速投掷的sp消耗,是怪物发呆的频率变化如下。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力(%)
350%
400%
450%
500%
550%
600%
650%
700%
750%
800%
SP消耗量
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
发呆率(%)
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%

毒性反弹
- 毒性反弹sp消耗和使用时给敌人的伤害有以下变化
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力(%)
130%
160%
190%
220%
250%
280%
310%
340%
370%
400%
SP消耗量
30
30
27
27
24
24
21
21
18
18

- 随着毒性反弹的等级提升,毒性感染的攻击力也会上升。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
追加攻击力
20%
40%
60%
80%
100%
120%
140%
160%
180%
200%

毒性感染
- 毒性感染爆发时除pvp以外的地方,其它玩家不会被感染。
- 毒性感染的使用条件从hp 1/3变为2/3
- 毒性感染的sp消耗量和爆发时攻击力有变化
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击力(%)
220%
240%
260%
280%
300%
320%
340%
360%
380%
400%
SP消耗量
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60

- 爆发时最终攻击力根据以下计算
 毒性感染的基本攻擊力 + 毒性反弹的追加攻击力 ( 最高 600% )

- 爆发时,爆发周遍3*3格的敌人也会受到25%的伤害。
- 等待时间改为1秒

伪装
- 在边角也能使用
- 在墙壁原来的3格,现在限制到1格。



- 施毒 的sp消耗量从15改为12

- 偷窃 的sp消耗量从20改为10



- 谁都可以踩PVP 方式的陷阱和攻击。设置的本人也可以使用这项功能。

- 看不到陷阱情况下,设置同时玩家可以看到设置场面。但是出去画面以外再进来就看不到。(除设置的本人以外)。如果有人使用猎鹰寻敌技术找到陷阱,找到的当时看到画面的人可以再次看到陷阱。

- 猎人的陷阱安装后需要0.4秒的时间才启动。

- 火柱攻击和以前一样,同时可以安装、启动。

- 陷阱和攻击不可以在玩家或怪物的当前的位置上设置。

- 其他的陷阱/攻击安装的位置和发动的范围(3*3)不可以重新设置。

- 安装时