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技 能 变 动
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技能名称:装死
技能类型:主动 ( LV.1 )
学习条件:JOB 7
使用效果:将有一定的机率被怪物发现,被发现的机率端看角色和怪物的等级差,相差愈多被发现的机率也就愈高。
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技能名称:怒爆
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:狂击 LV.5
使用效果:跟以前的指定目标怪物使用不同,将改为直接将光标直接指于目标地面施放。也就是说可以在没有攻击对象的状况下使用。跟以前一样,扩散的范围还是3*3。不过此技能将不是直接改变攻击的属性,而是追加火属性的伤害。
攻击力的计算会改成:总合伤害力=现在的攻击力+等级1火属性武器所产生出的伤害力。在使用此技能时,攻击力和命中率也会再向上补正。
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技能名称:霸体
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:挑衅 LV.5
使用效果:将改为可在公会战的时候使用,不过并不会发生效果。取而代之的是,发动期间将会增加角色的魔法防御力。而在非公会战时,霸体原本的效果和提升魔法防御力的效果都会产生。魔法防御力是加在乘算防御的部分,提升比率随着技能等级提升而增加。
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等级
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lv.1
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lv.2
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lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
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lv.8
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lv.9
|
lv.10
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MDEF
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
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技能名称:狂暴状态
技能类型:被动 ( LV.1 )
学习条件:JOB 30
使用效果:改为可自由使用的主动技能。只要直接点选此技能即可发动。
另外发动狂暴状态并不会有发动或解除的讯息显示。
发动和解除都需要消耗SP1。
而此技能发动时的详细内容并无更动。
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技能名称:神佑之光
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:天使之护 LV.5,治愈术 LV.5
使用效果:神佑之光在修正后将不能对自己使用,只能对其他的玩家使用。另外时自军队其它同是十字军的队友也不能使用。
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技能名称:心灵爆破
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:无
使用效果:随着技能等级的上升,延迟时间将会随之减少。不过需要的SP量增加。
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等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
MATK
|
0.8倍
|
0.9倍
|
1.0倍
|
1.1倍
|
1.2倍
|
1.3倍
|
1.4倍
|
1.5倍
|
1.6倍
|
1.7倍
|
|
SP消耗
|
9
|
9
|
9
|
12
|
12
|
12
|
15
|
15
|
15
|
18
|
|
| |
|
|
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技能名称:圣灵召唤
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:心灵爆破 LV.4
使用效果:依照技能等级的提升,圣灵召唤发射的飞弹数也会上升。另外,利用此技能攻击不死系的怪物会追加额外的攻击力。对不死属性的怪物所多出来的伤害力,并不是直接依照比率乘算,而是追加额外的伤害力。所以能够给于敌人更强大的伤害。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
次数
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
|
SP消耗
|
18
|
14
|
24
|
20
|
30
|
26
|
36
|
32
|
42
|
38
|
|
对不死
系加成
|
5%
|
10%
|
15%
|
20%
|
25%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
|
| |
|
|
|
技能名称:石化术
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:无
使用效果:石化状态的持续时间改为固定20秒。此外,当技能等级到6以上后,就算技能使用失败也不用消费红色魔力矿石。
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| |
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技能名称:火狩
技能类型:主动 ( LV.1 )
学习条件:无
使用效果:有效范围减少为 5*5 格。
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|
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|
技能名称:泥沼地
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:崩裂术 LV.1
使用效果:素质的降低效果和持续时间将依照技能等级作修正。AGI和DEX的降低效果会随着SP消耗量而提升。而对玩家的效果则一律减少至原来的一半。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
|
持续时间
|
5秒
|
10秒
|
15秒
|
20秒
|
25秒
|
|
AGI/DEX减少
|
10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
50%
|
|
SP消耗
|
5
|
10
|
15
|
20
|
25
|
|
| |
|
|
|
技能名称:霜冻之术
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:冰冻术 LV.1,冰刃之墙 LV.1
使用效果:技能的内容修正为更具效果和符合技能内容的全方位冻结魔法。
修正后,使用此技能将不用指定对象,而是马上进入咏唱。咏唱终了后将会对自身周围5*5格、共计25格内的敌人发动攻击,并且将敌人冰冻。
而技能的特效更改为以自身为中心,向四周放出来色和白色的冰柱。
另外,此技能的咏唱时间并不会因受到DEX的影响而减少。
而同一陷阱的设置则和之前一样,不能放在同一个位置。
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|
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|
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技能名称:念咒拆除
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:魔法惩戒 LV.1
使用效果:在PVP或者是攻城战成功拆除对方念咒后,还能给予对方最大HP的2%HP量伤害力。不过如果对手的HP不到最大HP的2%,那么就不会受到此技能的伤害。当此技能提升到5级后,除了追加伤害之外,还能够将该伤害力的1/2转为自己的HP。不过此伤害力对于在一般的原野地图、城镇以及迷宫的玩家都不会产生效果。但是无论在何处都会对怪物产生作用。对BOSS和公会监护人则无效。另外,念咒拆除原本的效果在对BOSS和公会监护人使用时的效率会变得"比较"差。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
|
伤害力
|
2%
|
2%
|
2%
|
2%
|
2%
|
|
SP吸收比例
|
0%
|
0%
|
0%
|
0%
|
1%
|
|
| |
|
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|
技能名称:魔法惩戒
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:进化之书 LV.4
使用效果:如果使用的对象是发动念咒拆除的话,那么对方就会受到20%的SP伤害。依据这点,在修正后此技能不只会使对方受到SP的伤害,还能将该SP伤害值连带吸收。也就是说,对使用念咒拆除的敌人使用魔法惩戒,不单只是给予SP的伤害,同时还有回复自身SP的效果。
|
| |
|
|
|
技能名称:随机技能
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:自动念咒 LV.5,魔法效果解除 LV.1,地元素领域 LV.1
使用效果:随机继能在修正之后,将不会受到诗人舞者的合奏技能-触媒之所和蜂后卡的影响,改为一定要消耗黄色魔力矿石。不过虽然这么说,在有触媒之所或者蜂后卡的状况下,矿石的消耗量还是会减低为1/2。也就是说,发动一次随机技能最少还是要准备一颗矿石。
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| |
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技能名称:龙知识
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:进化之书 LV.9
使用效果:龙知识在修正后,将不只是增加对龙族的物理攻击力,还会连带提升对龙族的魔法攻击力。而此效果是在魔法的攻击力计算完成后,在最后以百分比量提升。此技能在点了之后即为永久常驻。魔法攻击力的增幅量请参照下表:
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
|
攻击加成
|
4%
|
8%
|
12%
|
16%
|
20%
|
|
防御加成
|
4%
|
8%
|
12%
|
16%
|
20%
|
|
Matk加成
|
2%
|
4%
|
6%
|
8%
|
10%
|
|
|
|
|
|
|
技能名称:二刀连击
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:无
使用效果:随着技能等级的上升,使用二刀连击时会产生额外的命中率补正。技能等级愈高,命中率补正愈多。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
Hit
|
1%
|
2%
|
3%
|
41%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
|
| |
|
|
|
技能名称:喷砂
技能类型:主动 ( LV.1 )
学习条件:JOB 25
使用效果:攻击力提升为一般攻击力的130%,一样是地属性。有20%的机率史对象陷入暗黑状态。
|
| |
|
|
|
技能名称:投掷石头
技能类型:主动 ( LV.1 )
学习条件:JOB 20
使用效果:固定攻击力由30改为50。产生晕眩和暗黑状态的机率提升至7%。对BOSS和公会监护人一样无效。
|
|
|
|
|
|
技能名称:无影之牙
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:伪装 LV.2,音速投掷 LV.5
使用效果:消耗的SP量、攻击范围和射程都无任何修正。
不过当玩家装备属性拳刃的时候,此技能的属性将会受到该属性的影响。
另外,此技能的攻击力将会受到技能等级的影响而增加。
在使用此技能攻击怪物的时候,被打中的怪物移动速度将会下降至原来的50%。
此效果并不能重迭,也就是说发射两次无影之牙减少的移动速度一样只有50%。
另外,此技能的效果并不会再玩家身上发挥效果。
也就是说,在攻城和PVP模式时都不能减少其它玩家的移动速度。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
|
攻击力增加
|
120%
|
140%
|
160%
|
180%
|
200%
|
|
SP消耗
|
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
|
| |
|
|
|
技能名称:毒性感染
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:毒性反弹 LV.5,毒性散发 LV.5
使用效果:使用对象必须陷入中毒状态此条件并无变更。消耗SP量也没有改变。不过使用对象必须在HP降至2/3这点向上修正为3/4。在修正后,就算使用的对象在在受到此技能后解除中毒状态,以及在解除中毒后HP回升到3/4限定数量以上;或者是在此技能发动途中受到攻击,此技能的倒数定时器都不会消失。也就是说此技能在使用成功后,就一定会发动。当定时器倒数至零秒的时候,将会对使用的对象和该对象周围5*5范围的敌人产生莫大的伤害。
另外,此技能在修正后会改成将攻击力平均分散到范围内的每个敌人身上。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
时间
|
11
|
10
|
9
|
8
|
7
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
|
伤害力
|
270%
|
290%
|
310%
|
330%
|
350%
|
370%
|
390%
|
410%
|
430%
|
450%
|
|
| |
|
|
|
技能名称:音速投掷
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:拳刃修练 LV.4
使用效果:预定将更改一部分的技能特效。
|
| |
|
|
|
技能名称:伪装
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:隐匿 LV.2
使用效果:消耗SP量并没有改变,不过在使用技能时的SP持续消耗量、以及技能本身内容有大幅度的更动。首先,此技能在技能等级提升到3级以上后,将能在任何地点无限制的使用。而在靠墙的时候,移动的速度还能获得更进一步的提升。不过相对的在非靠墙时,移动的速度也会降低一定的比率。由于上述的变更,因此改为跟盗贼的隐匿一样,在使用此技能后只要再使用第二次,伪装状态就会解除。另外,此技能提升到3级以上后,将能在伪装的状态下攻击敌人和使用技能。在伪装的状态下一样有可能产生爆击,且爆级率是以目前的爆击率*2来计算。不过如果在伪装状态下使用技能后,伪装状态就会强制解除。移动的速度增减如下表所示,皆以百分比计算。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
靠墙
|
100%
|
103%
|
106%
|
109%
|
112%
|
115%
|
118%
|
121%
|
124%
|
125%
|
|
没靠墙
|
无法
移动
|
无法
移动
|
79%
|
82%
|
85%
|
88%
|
91%
|
94%
|
97%
|
100%
|
|
| |
|
|
|
技能名称:残影
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:无
使用效果:在转职成为刺客后,残影提升回避率的效果将会获得更进一步的提升,由+3向上修正为+4。除了回避率之外,还能够提升移动的速度。每提升1级,移动速度增加0.5%。不过如果受到加速术或者其它提升移动速度的道具影响,那么残影提升的移动速度将会被覆盖。上述的修正只适用于刺客,盗贼与流氓的残影效果跟之前一样并无任何改变。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
回避率
|
+4
|
+8
|
+12
|
+16
|
+20
|
+24
|
+28
|
+32
|
+36
|
+40
|
|
移动
速度
|
+0.5%
|
+1.0%
|
+1.5%
|
+2.0%
|
+2.5%
|
+3.0%
|
+3.5%
|
+4.0%
|
+4.5%
|
+5.0%
|
|
| |
|
|
|
技能名称:毒性反弹
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:涂毒 LV.3
使用效果:使用后能够反射毒属性攻击的效果并无变更。不过细部则做了一些变动。在受到攻击的同时,会试着以不用消耗SP的5级施毒反击。藉由这样的反击,也意味着有一定的机率可使对手中毒。在受到一定次数的毒属性攻击并反击后,此状态就会解除。而因为透过等级的提升可使反击的次数上升和待机时间增加,所以消耗的SP量也就随之增加。不过在提升到10级之后将会消耗量又会减少为45。另外,此技能还可自由选择发动的等级。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
反击
次数
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
|
持续
时间
|
20秒
|
25秒
|
30秒
|
35秒
|
40秒
|
45秒
|
50秒
|
55秒
|
60秒
|
65秒
|
|
SP消耗
|
20
|
25
|
30
|
35
|
40
|
45
|
50
|
55
|
60
|
65
|
|
|
|
|
|
|
技能名称:背刺
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:偷钱 LV.4
使用效果:背刺的威力再修正后将会受到装备武器的影响。在持有刀剑类武器(短剑、单手剑)的状况下才能发挥原本的威力。
如果在装备弓的状况下使用背刺那么威力只会剩下原本的1/2。 |
|
|
|
|
|
技能名称:光猎
技能类型:主动 ( LV.1 )
学习条件:无
使用效果:有效范围减为5*5。 |
| |
|
|
|
技能名称:缓速术
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:加速术 LV.1
使用效果:移动速度的减少比率由1/2改为2/3。也就是说移动的速度会减少至原本的66%。虽然成功机率受到对方的魔法防御力影响这点没有变更,不过此技能的持续时间将会受到被使用者的INT和AGI影响。无法对BOSS
公会监护人使用。而对玩家的持续时间则一律为30秒。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
成功率
|
42%
|
44%
|
46%
|
48%
|
50%
|
52%
|
54%
|
56%
|
58%
|
60%
|
|
持续
时间
|
30秒
|
40秒
|
50秒
|
60秒
|
70秒
|
80秒
|
90秒
|
100秒
|
110秒
|
120秒
|
|
SP消耗
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
|
|
|
|
|
|
技能名称:吸气
技能类型:主动 ( LV.1 )
学习条件:蓄气 LV.5
使用效果:此技能在修正后,将改为能对怪物使用,且吸收怪物的SP。
经由这种修正,吸气发展成了一种名为"魔球"(?)的奥义。
对怪物使用的话,会有20%的机率吸取该怪物的LV*2的SP量。
不过如果非主动攻击怪物使用失败的话,那么该怪物将会进入主动攻击状态,并且向武僧袭击而来。 |
|
|
|
|
|
技能名称:二连矢
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:无
使用效果:为了防止玩家使用无延迟的特性造成连续使用,将改为在使用后有0.1秒的延迟时间。 |
| |
|
|
|
技能名称:箭雨
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:二连矢 LV.5
使用效果:预定修正此技能的特效。使用后有0.1秒的延迟时间。 |
|
|
|
|
陷阱技能
|
技能名称:所有的陷阱技能
技能变动:猎人的陷阱虽然不能设置在对手的脚下,取而代之是可以设置在自己四周围的邻近位置。不过如果怪物在中了设置在自己邻近位置陷阱的话,那么将需要多花费约3秒的延迟时间才能够发动该陷阱。当中了陷阱之后,状态异常的解除时间看对手的VIT,而定位陷阱的解除时间则看对方的STR和DEX以及AGI,并代入公式计算。而状态异常的持续时间公式则和修正前相同。
定位持续时间计算公式:基本时间30秒 - { (对象的STR+DEX+AGI) * 0.11 }
计算结果如果是负值,那么最少会有1秒的持续时间。
|
|
|
|
|
|
技能名称:尼贝隆根之指轮
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:战鼓震天 LV.3
使用效果:在进行修正后,此技能提升攻击力的效果将不只是针对LV4的武器,同时也对LV3的武器适用。上升量如下表所示:
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
|
LV4武器ATK
|
+150
|
+200
|
+250
|
+300
|
+350
|
|
LV3武器ATK
|
+75
|
+100
|
+125
|
+150
|
+175
|
|
| |
|
|
|
技能名称:不死神齐格弗里德
技能类型:主动 ( LV.5 )
学习条件:布莱奇之诗 LV.10(诗人),女神之吻 LV.10(舞者)
使用效果:将只对火/水属性攻击增加耐性的效果变更为对 地/水/火/风/闇/念/毒
等属性攻击都会产生效果。最多可以提升耐性至60%。此外,在修正后还会对所有的状态异常(包括暗黑、石化、冻结、晕眩、毒、诅咒、睡眠、沉默、混乱、幻想等等)增加耐性,最多可上升50%。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
|
属性抵抗力
|
40%
|
45%
|
50%
|
55%
|
60%
|
|
状态抵抗力
|
10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
50%
|
|
|
|
|
|
|
技能名称:勿忘我
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:丑陋之舞 LV.3
使用效果:攻击速度的减少量修正为受STR和DEX所影响。
移动速度的减少量则一样是受AGI所影响。
|
| |
|
|
|
技能名称:为您服务
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:丑陋之舞 LV.3
使用效果:受此技能影响而增加的SP量和减少的SP消耗量皆大幅向上调整。
不过受到舞者本身所INT影响以及技能持续期间的SP流失量都没有变动。
|
等级
|
lv.1
|
lv.2
|
lv.3
|
lv.4
|
lv.5
|
lv.6
|
lv.7
|
lv.8
|
lv.9
|
lv.10
|
|
MaxSP
|
+16%
|
+17%
|
+18%
|
+19%
|
+20%
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+21%
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+22%
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+23%
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+24%
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+25%
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SP消耗
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-23%
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-26%
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-29%
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-32%
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-35%
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-38%
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-41%
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-44%
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-47%
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-50%
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技能名称:强化火属性
技能类型:被动 ( LV.5 )
学习条件:无
使用效果:修正后,技能发挥效果所针对的将不再只是"火属性的攻击",而是强化对"所有火属性怪物的攻击"防御力。当然对于火属性的攻击也仍然有增加耐性。对应等级所减少的攻击力百分比如下所示:
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等级
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lv.1
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lv.2
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lv.3
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lv.4
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lv.5
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防御力
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4%
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8%
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12%
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16%
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20%
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技能名称:武器保有
技能类型:被动 ( LV.1 )
学习条件:无
使用效果:由于目前死亡时武器并不会掉落,所以此技能也没有任何的效果。针对这点,此技能将作出以下的修正:此技能可增加铁匠把持住武器的效率,使STR+1。增加的STR将会以加成的方式显示在素质字段里面。另外只要是铁匠能够装备的武器,都会附加ATK+4的效果。此技能还能在使用铁匠的速度激发、凶砍、无视体性攻击等三种辅助技能的时候,增加10%的持续时间。此技能在点了之后,效果永久常驻。
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技能名称:配药
技能类型:主动 ( LV.10 )
学习条件:无
使用效果:经由炼金术士所制造的药水将会克上该炼金术士的名字。
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