< 仙境传说-角色属性与能力>
 
~~各属性与各能力的中文意思~~

~~关於STR~~INT~~VIT~~AGI~~DEX~~LUK等属性所影响的能力值~~

~~各等级所得到的属性加点一览~~

~~武器的体型修正~~

~~弓之外的物理杀伤力~~

~~弓的物理杀伤力~~

~~魔法攻击力~~

~~战斗时的命中与回避~~

~~战斗时所受到的伤害~~

~~攻击的速度(ASPD)~~

~~魔法的念咒速度~~



~~各属性与各能力的中文意思~~


STR Strength 力量   INT Intelligence 智慧
VIT Vitality 活力,体力   AGI Agility 敏捷
DEX Dexterity 熟练,灵巧   LUK Luck 幸运
             
Atk Attack 攻击力   Def Defense 防御力
Matk Magical Atk 魔法攻击力   Mdef Magical Def 魔法防御力
Hit   命中力   Flee   回避力
Critical   会心一击出现率   Aspd   攻击速度


   Status Points  提升属性所必须消耗之点数的剩 量(属性後的数字为提升下一点属性所需点数)

   Guild    所属工会名称          



另外,以下会用到而游戏中未出现的

   Dmg   Damage    物理杀伤力,以物理攻击使对方受到的伤害

   Mdmg  Magical Dmg    魔法杀伤力,以属性攻击使对方受到的伤害




~~关於STR所影响的能力值~~


。最大踣重量

 最大踣重量(Weight) = 各职业基本值 + 原始STR(不含职业加权)* 30


 各职业踣重基本值

踣重基本值
3000
2800
2700
2600
2400
2200
2000
职业
铁匠
骑士 剑士 商人
猎人
弓手 牧师
盗贼 服事 巫师 刺客
法师
初学者



。(弓之外的)物理攻击力

 STR每+1,Atk+1

 请参照"弓之外的物理杀伤力"



。装备弓时的物理攻击力

 STR每+5,Atk+1

 请参照"弓的物理杀伤力"




~~关於INT所影响的能力值~~


。SP的最大值(Max SP)



。增加SP自然回血速度(技能回血之外的部分)



。增加Matk(魔法攻击力)

 INT每+1,Matk+1

 请参照"魔法攻击力"



。增加治愈术的效果量

 请参照服事技能




~~关於VIT所影响的能力值~~


。增加最大生命值(Max HP)



。增加HP的自然回血速度



。减轻敌方攻击造成之伤害

 新公式仍不确定,目前似乎VIT每+1,Dmg减轻0.8

 而且并无每增加10或20点VIT所得到的额外防御力

 请参照"战斗时所受到的伤害"



。增加回血道具的效力

 VIT每+1,回血量增加 1%

 请参照"回血量与VIT的关系"




~~关於AGI所影响的能力值~~


。增加回避率(Flee)

 AGI每+1,Flee+1

 请参照"战斗时的命中与回避"



。增加攻击速度(ASPD)

 请参照"攻击的速度(ASPD)"




~~关於DEX所影响的能力值~~


。增加命中率(Hit)

 DEX每+1,Hit+1

 请参照"战斗时的命中与回避"



。增加攻击速度(ASPD)

 请参照"攻击的速度(ASPD)"



。增加弓之外的物理杀伤力(Dmg)

 DEX每+5,Atk+1

 请参照"弓之外的物理杀伤力"



。增加弓之外的最小物理杀伤力(Dmg)

 DEX每+1,最小Dmg+1

 请参照"弓之外的物理杀伤力"



。加速施法念咒(Charge) 速度

 请参照"魔法的念咒速度"



。增加弓的物理杀伤力(Dmg)

 DEX每+1,Atk+1

 请参照"弓的物理杀伤力"



。增加铁匠锻冶的成功率

 请参照铁匠技能




~~关於LUK所影响的能力值~~


。增加会心一击(Critical Hit) 出现率

 LUK每+1,机率+ 0.3% ( LUK=0 时的机率1%)

 会心一击的效果请参照"弓之外的物理杀伤力","弓的物理杀伤力"



。增加物理攻击力

 请参照"弓之外的物理杀伤力","弓的物理杀伤力"



。增加完全回避率

 当敌人攻击时,头上有时会出现"Lucky"的字样并闪躲成功,就是此指的"完全回避"

 完全回避的值虽然以"+x"的方式 在回避率(Flee) 的後面,但和回避率并不互相影响

 完全回避率 = 1 + Luk / 10 (单位为%)



。增加铁匠锻冶的成功率

 请参照铁匠铸造表



。与打造机率无关连




~~各等级所得到的属性加点一览~~

 
等级
2~5
6~10
11~15
16~20
21~25
26~30
31~35
36~40
41~45
46~50
获得点数
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
等级
51~55
56~60
61~65
66~70
71~75
76~80
81~85
86~90
91~95
96~99
获得点数
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22





~~武器的体型修正~~


不同的武器对於不同体型的敌人有著不同的杀伤效果,选择体型适合的敌人练功才能省下无谓的水钱与时间

-
短剑
弓箭
单手剑
双手剑
钝器
拳剑
小型怪物
100%
100%
75%
75%
50%
75%
100%
75%
75%
中型怪物
75%
100%
100%
75%
75%
100%
100%
75%
100%
大型怪物
50%
75%
75%
100%
100%
100%
100%
100%
75%




骑士骑乘大嘴鸟(Pecopeco)时的情形则是

-
单手剑
双手剑
短剑
钝器
小型怪物
75%
75%
75%
100%
50%
75%
中型怪物
100%
100%
100%
100%
100%
100%
大型怪物
75%
100%
100%
50%
100%
100%

 



~~弓之外的物理杀伤力~~


为了与角色能力里的攻击力(Atk)区分,故此对怪物的伤害强度一律统称为杀伤力(Dmg)



空手状态时的物理杀伤力为一定值,在此暂称空手攻击防御力0之敌人的杀伤力为"基本杀伤力"

基本杀伤力 = (STR + STR数值十位数部分的平方 + DEX / 5 + LUK / 5 )


空手杀伤力 = (基本杀伤力* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御)
<若此括号小於0,则以0计算>

      + 技能修正(服事天使之击)




装备武器时的物理攻击力并非定值,而是介於最小杀伤力与最大杀伤力之间

(当最小杀伤力大於最大杀伤力时,杀伤力则固定在最大杀伤力;

 最大杀伤力小於0时,则会出现最大杀伤力不固定的状况)



最小杀伤力(MinDmg) = (基本杀伤力 + DEX)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御
          <若此
部分小於0,则以0计算>

          + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)


最大杀伤力(MaxDmg) = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正)
* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御
          <若此
部分小於0,则以0计算>

          + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)



因此,各种杀伤力修正技能具有其"最小杀伤力保证"

例如单手剑熟练度Lv10,Dmg+50即表示每次攻击至少能造成敌人50的伤害



会心一击(Critical Hit) 的情形则是杀伤力不扣除敌人防御力

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正(服事天使之击&各种武器熟练度)




~~弓的物理杀伤力~~


为了与角色能力里的攻击力(Atk)区分,故此对怪物的伤害强度一律统称为杀伤力(Dmg)



装备弓时不受武器影响的杀伤力部分在此暂称为"基本杀伤力"

基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5



装备弓时的物理攻击力亦非定值,而是介於最小杀伤力与最大杀伤力之间

(最大杀伤力小於0时,会出现最大杀伤力不固定的状况)


最小杀伤力(MinDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 * DEX / 100 ) * 体型修正 ]* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御
          <若此部分小於0,则以0计算>

          + 技能修正(猎人动物杀手)


最大杀伤力(MaxDmg) = [ 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正 ]
* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御
          <若此部分小於0,则以0计算>


          + 技能修正(猎人动物杀手)


会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + (弓攻击力 + 箭攻击力) * 体型修正
+ 技能修正(猎人动物杀手)




~~魔法攻击力~~


魔法攻击力(Matk) 非定值,而是介於最小魔法攻击力与最大魔法攻击力之间



最小魔法攻击力(MinMatk) = INT + INT/ 7整数部分的平方


最大魔法攻击力(MaxMatk) = INT + INT/ 5整数部分的平方




魔法杀伤力则非常简单明了

魔法杀伤力 = 魔法攻击力* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御


当装备杖时则为

魔法杀伤力 = 魔法攻击力 * 1.15* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御



属性加权的值即是由魔法杀伤力来计算的




~~战斗时的命中与回避~~


影响回避的能力值为回避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响

回避力(Flee) = BaseLv + AGI



而战斗时的回避率当然是受回避力的影响,其计算方式如下

回避率 = 10 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残 ) (单位为%)


但是,当回避率超过95%时,则只以95%计算



另外,同时遭受复数敌人攻击时,回避力会随着敌人数目的增加而降低(Beta2未证实)

被围殴时的回避力 = 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目)


被围殴时的回避率 = 10 + 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残 )
(单位为%)



而完全回避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般命中与回避之前

也就是说你的实质命中回避率是

 命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率


 回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率



会心一击率上限100%,完全回避率上限不详,目前无法查证




~~战斗时所受到的伤害~~


影响防御力的能力值为防具强度Def以及体力VIT,虽然能力值 成"xx+xx",但此两者是不能加在一起来计算的

防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%

VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8



目前遭敌人攻击时所受伤害值的公式为

敌Atk * (100 - Def) / 100 - VIT * 0.8



另外,当Def大於或等於100时

若VIT = 1,全怪物攻击皆会显示MISS

VIT大於1,受到的杀伤力则因VIT与怪物的不同而有MISS或1两种情形



当然,希望台版看不到这种数字




~~攻击的速度(ASPD)~~


攻击速度受AGI (1:1)与DEX(4:1) 影响,其计算方式为

ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]


二刀刺客的情形则为

Base ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左手武器时的Base ASPD ) / 2 ]



各职业装备不同的武器都有不同的基本攻击速度

请参照"各职业装备不同武器时的基本ASPD"



而ASPD与实际武器挥舞速度的关系为

每秒挥击次数 = 50 / (200 - ASPD)

ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
0.7143
0.7246
0.7353
0.7463
0.7576
0.7692
0.7813
0.7937
0.8065
0.8197
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
0.8333
0.8475
0.8621
0.8772
0.8929
0.9091
0.9259
0.9434
0.9615
0.9804
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
1.0000
1.0204
1.0417
1.0638
1.0870
1.1111
1.1364
1.1628
1.1905
1.2195
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
1.2500
1.2821
1.3158
1.3514
1.3889
1.4286
1.4706
1.5152
1.5625
1.6129
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
1.6667
1.7241
1.7857
1.8519
1.9231
2.0000
2.0833
2.1739
2.2727
2.3810
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
2.5000
2.6316
2.7778
2.9412
3.1250
3.3333
3.5714
3.8462
4.1667
4.5455
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
5.0000
5.5556
6.2500
7.1429
8.3333
10.000
12.500
16.666
25.000
50.000

 



~~魔法的念咒速度~~

魔法的念咒速度受DEX影响,其计算方式为

实际念咒时间(Charge Time) = 基本念咒时间(各技能的基本念咒时间皆不同,请参照技能表) * [ 1- ( DEX / 150 ) ]