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接下来是「传承系统」。这次将游戏设计从根本扩张为目的的壮大构想,透过这个可以转职为後续的二转上位职业,然後看到後面的三转职业。
此构想内容跟右边刊载的计画一样,将此内容改成中文会变成以下。
初心者→一转→二转(包含新二转)→99Lv+a→传承系统受领
传承任务达成→初心者→一转→二次上位职→三转
实质上是给予练上Lv99的核心玩家新的目标的就是传承系统,但是冲击性的就是达成系统核心的传承任务,角色的能力会全部被重置从初心者重新开始。也就是会变成,现在在玩的是表面,实质在背面有著上位职。
现在的计画是,达成传承任务的角色,会被变回初心者,BaseLv,JobLv都变成1。技能除了初心者能学的基本技能以外也会全部被消除,能力素质也必须全部重新分配。但是道具以及Zeny(钱)会继续维持所以并不是完全重来。而,传承後的初心者是有增加何种特殊能力的传承初心者,或者只是在能力状态栏增加达成传承的记号的普通初心者还不明。
因为是这么庞大的系统,所以系统上的细部以及实装时期则一切没有被明朗化。传承系统以及二次上位职的哪一个会被先实装也是不明,搞不好传承系统先实装,可以看到跟先前新二转一样,为了等待二转上位职业在一转等待的光景。不管怎么说,这个可以说是将现在Lv99上限的游戏设计从根本推翻的新要素。
关於二转上位职业,感觉上是勉强赶上发表,停止在公开职业名称。以二转上位职被公开的13职业如以下:
■二次职
Knight(骑士)→Lord Knight(骑士领主)
Assassin(暗杀者)→Assassin Cross(十字刺客)
Hunter(猎人)→Sniper(狙击手)
Priest(牧师)→High Priest(高等牧师)
Wizard(巫师)→High Wizard(高等巫师)
Blacksmith(铁匠)→Whithsmith(怠匠)
■新二次职
Crusader(十字军)→Paladin(圣骑士)
Rogue(流氓)→Stalker(追迹者)
Bard(吟游诗人)→Clown(小丑)
Dancer(舞娘)→Gypsy(吉普赛女郎)
Monk(修道士)→Champion(捍卫者)
Alchemist(链金术师)→Creator(造物者)
Sage(贤者)→Professor(教授)
各职业具体的性能,所持技能一切都不明,但是因二转上位职固定在二转的上位职业,似乎要将原二转为基础强化,会变成Lv99的核心玩家的远大目标则是错不了。然而因为职业会决定角色基本容貌,这个还会再增加13种,对玩家来讲是可以单纯高兴的要素。
搞不好,在公会攻城战,会变成二转上位职参加人数较多的公会比较有利。二转上位职想参加公会攻城战的话,必须达成传承系统,从初心者开始重新锻链。对公会来讲高等级的主力队员会变成战力外,想怎么弥补失去的战力,或者一时将公会全体取消攻城,之类的,实在是让人话题穷之不尽。
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