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Korea Amuse World Game Expo 2003现场调查
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看了“最新三转及高等二转”报道的想法
韩国RO版本更新速度好快啊
新版本是否有考虑职业平衡性
更加期待RO系统的三转职业
达成一个三转职业需要多久
三转什么时候在国内开放

常时热闹的Gravity独房调查
发表「Ragnarok Online」2004年度的更新构想
第一次公开Knight,Gypsy,Professor等二次上位职

11月21日~24日举办
会场:COEX Pacific Hall

为KAMEX第二天的22日,在Gravity独房发表了「Ragnarok Online」次年度以後的更新构想,在玩家的面前发表关於已存在游戏的新要素在日本并不少见,但是在KAMEX中大概只有Gravity社而已。询问区也有好好准备,开发者自己来回答。

成了如今才解开Gravity快速成长的秘密的感觉。在本稿,以「RagnarokOnline」的发表会为中心想告诉各位Gravity独房的模样。

■ 公开朱诺以後的新区域,天津以後的新世界地图
被命名为“12月计画”的这次发表,跟去年的KAMEX 2002的发表一样,以一年计画把现在组合的新要素由Gravity开发者边让观众观看图像或者游戏中范例图像边解说的样式。

    余谈,「Ragnarok Online」现在在韩国、日本、**、泰国、印度、中国、美国等展开。但是,像这次的Gravity次期构想告知的时机随著各国都不同,像日本、**等最优惠国待遇以外的地区,这点则会变成不满的地方。

    所以这次开始情报提供的时机改为各国同时,今年则设为25日。进行在那天前事前情报完全不提供的情报规制的发表会。就连日本营运商GungHo的森下氏都连要发表什么都没被告知,实在是非常极端。

    那么,这次发表的内容大致分为以下三个。而以日文的念法是记者暂定命命的,所以在日本的正式名称有可能会不相同所以请大家谅解。
·新区域(Umballa、Niffleheim、天津、昆仑、洛阳、Korate、Lost Gold Mine、Jakatar)
·传承系统
·将已存在的二转职业能力提高的二转上位职业13职
首先两个主持人站起来大喊并把产品丢向观众席,这是KAMEX已熟悉的光景 以及热舞,以这两个活动收集观众 Umballa的原住民的人猿。发出如精灵使的异风和操纵玩家无法理解的语言。相当幽默的图画
在发表会第一个公开的是,Gravity跟世界各地的营运商共同展开的世界地图构想而今後具体实装的计画。在日本已经发表过的「天津」为起头,公开**努力制作的「昆仑」风景图像。昆仑是将东亚洲地带的古代风俗为模特儿的新区域,让人彷佛想起吴哥大寺院的遗迹风格建筑物以及壮大的物件吸引目光。各个都是跟既存地图不同印象的新区域,所以韩国玩家的注目也非常高。

其他区域则停在大概的时装日期以及区域名称。2004年度上半期预定时装的有中国的「洛阳」和泰国的「Korate」,下半期则是美国的「Lode Gold Mine」以及印尼的「Jakatar」。在日本的实装日期虽然不明不过会实装则是错不了的。

接下来公开了朱诺以的新区域,Umballa是将热带丛林为模特儿的新区域,森林地带透过细长的木桥而形成的街道让人印象深刻。而这里也住著会讲玩家无法理解的地方语言的人猿住民。要跟他们做交流似乎要有使用特殊方法的必要。

Niffleheim是掌管死亡的城市,这则似乎还在开发途中只有公开街道房屋的静态图像。关於类型则似乎是密穴,将附带动画公开的王Lord of Death为Niffleheim的支配者之设定。让人彷佛联想圣骑士的骑兵枪以及大盾的重装引起众人的注目。

【天津】
以GungHo主导而开发的新区域「天津」
【昆仑】
跟天津一样有个性的风景散布的「昆仑」。实装日期可能是2004年以後,不过大致上似乎都完成了。
【Umballa】
被高大的树木所包围的新区域「Umballa」。跟既存的世界有何关联性则还不知道。
【Niffleheim】
让人想到“死”的新区域「Niffleheim」。可能会变成深深关联主要剧情的重要区域。右边是支配Niffleheim的王者Lord of Death。这次只有影像图片实装可能还要非常久。
【影像图片】
介绍中被插入的影像。「Ragnarok Online」在影像图片上用了复数的画家,所以每次图片的画风都不同。
■ 要转二转上位职必须重练角色!冲击的传承系统

接下来是「传承系统」。这次将游戏设计从根本扩张为目的的壮大构想,透过这个可以转职为後续的二转上位职业,然後看到後面的三转职业。

此构想内容跟右边刊载的计画一样,将此内容改成中文会变成以下。

初心者→一转→二转(包含新二转)→99Lv+a→传承系统受领

传承任务达成→初心者→一转→二次上位职→三转

 实质上是给予练上Lv99的核心玩家新的目标的就是传承系统,但是冲击性的就是达成系统核心的传承任务,角色的能力会全部被重置从初心者重新开始。也就是会变成,现在在玩的是表面,实质在背面有著上位职。

    现在的计画是,达成传承任务的角色,会被变回初心者,BaseLv,JobLv都变成1。技能除了初心者能学的基本技能以外也会全部被消除,能力素质也必须全部重新分配。但是道具以及Zeny(钱)会继续维持所以并不是完全重来。而,传承後的初心者是有增加何种特殊能力的传承初心者,或者只是在能力状态栏增加达成传承的记号的普通初心者还不明。

    因为是这么庞大的系统,所以系统上的细部以及实装时期则一切没有被明朗化。传承系统以及二次上位职的哪一个会被先实装也是不明,搞不好传承系统先实装,可以看到跟先前新二转一样,为了等待二转上位职业在一转等待的光景。不管怎么说,这个可以说是将现在Lv99上限的游戏设计从根本推翻的新要素。

    关於二转上位职业,感觉上是勉强赶上发表,停止在公开职业名称。以二转上位职被公开的13职业如以下:


■二次职
 Knight(骑士)→Lord Knight(骑士领主)
 Assassin(暗杀者)→Assassin Cross(十字刺客)
 Hunter(猎人)→Sniper(狙击手)
 Priest(牧师)→High Priest(高等牧师)
 Wizard(巫师)→High Wizard(高等巫师)
 Blacksmith(铁匠)→Whithsmith(怠匠)

■新二次职
 Crusader(十字军)→Paladin(圣骑士)
 Rogue(流氓)→Stalker(追迹者)
 Bard(吟游诗人)→Clown(小丑)
 Dancer(舞娘)→Gypsy(吉普赛女郎)
 Monk(修道士)→Champion(捍卫者)
 Alchemist(链金术师)→Creator(造物者)
 Sage(贤者)→Professor(教授)

 各职业具体的性能,所持技能一切都不明,但是因二转上位职固定在二转的上位职业,似乎要将原二转为基础强化,会变成Lv99的核心玩家的远大目标则是错不了。然而因为职业会决定角色基本容貌,这个还会再增加13种,对玩家来讲是可以单纯高兴的要素。

    搞不好,在公会攻城战,会变成二转上位职参加人数较多的公会比较有利。二转上位职想参加公会攻城战的话,必须达成传承系统,从初心者开始重新锻链。对公会来讲高等级的主力队员会变成战力外,想怎么弥补失去的战力,或者一时将公会全体取消攻城,之类的,实在是让人话题穷之不尽。

传承系统实装後,表示角色培育会怎么改变的图。颜色不同的方块各表示二转上位职和三转。路还很遥远 已存的二转职业和二转上位职对照表 在Q&A问题还是集中在传承系统和二次上位职上,但是都没有明确的回答。充实内容从现在开始的意思吧
转载自:Reesion`s RO 仙境传说
翻译人员:华月 御音