《仙境传说RO》主教素质技能装备浅谈
新闻导语
看了很多人对牧师职业的疑问,由於之前很多帖子都是直接写推荐加点并没有写具体原因,故此希望在这里解惑,将自己的心得共享一下,希望可以帮助到有需要的人!首先要大家明白,仙境传说的一个很大的可玩之处就是属性和技能自配可以衍生出多种多样的玩法,没有万能的配点只有侧重於那一方面而已,故此我
看了很多人对牧师职业的疑问,由於之前很多帖子都是直接写推荐加点并没有写具体原因,故此希望在这里解惑,将自己的心得共享一下,希望可以帮助到有需要的人!
首先要大家明白,仙境传说的一个很大的可玩之处就是属性和技能自配
可以衍生出多种多样的玩法,没有万能的配点只有侧重於那一方面而已,故此我说的也不是万用,请大家先明白!
本人有150赞美主教和135驱魔主教(痛苦修练中),都是在台服,私服什麼的不在讨论之列哟!!
目前只谈赞美而且不涉及主观装备配置,客观反映实际情况
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1.属性点篇
首先要明白赞美主教的基本定位,团队中的主教需要保证最高的存活率,才能长期高效的进行团队辅助,一个强大的主教是队伍的第二灵魂
接下来就是异常状态的抗性,在生存能力得到保障的情况下就要尽可能的满足异常状态的抵抗,否则高效辅助也是空话
明白了如上的基本要求可以参考如下我给出的参考配点
S 1 对於主教而言只是增加负重和增加某些异常的抵抗力,前者可以考虑适当配点、后者则无需考虑,凑100S浪费实在太大
A 80 可根据装备程度加减,目的是在有12的情况下100A,好处是免疫睡眠、出血及减少中陷阱后的持续时间,并减少主教要命的公共延迟时间,增加回避及防御 ,80A的回避还是很不错的
V 100 为了保证生存力,请毫无疑问的点到100,至於是否继续加,需要看个人的侧重,101开始点数消耗非常大,点之前请慎重考虑
好处是免疫眩晕、减少部分异常状态的持续时间,增加HP量及补品回复率,增加防御
I 100 可以保证较高的治愈量及续航能力,及主教比较需要的咏唱加速,没有SP的主教形同废物了,高於这个数已经不建议了提升量不高理由基本同上,免疫沉默及减低部分异常状态持续时间
D 80 可以提高咏唱速度(提升量约1D=2I),80D已经可以较快咏唱,由於侧重原因这个属性争议一直是最大的,故此可先到60,在根据自己的感觉进行加减(个人测试90D比60D的速度,基本快1/3),并且可增加流氓脱装备等的抵抗力
L 1或77 现版本的L可提供各种各样的属性,比如回避、命中、防御、攻击、暴击、回避暴击等,但对於主教来说仅剩下回避及免疫诅咒混乱、微量的治愈量提升及低机率躲过可怕的地裂等,取舍要看个人了,本人是点到77,完回和抵抗麻烦的诅咒还是很不错的而且还因为有圣天使波利卡的存在
如上比较固定的就是VI至少100,其余的可以看侧重自行分配,需要参考自己的装备配比,最好能逐步添加,一步到位的难度比较大,加错了洗点是很麻烦的
2.技能篇
赞美技能自然是尽可能多出辅助技能,主动攻击性的技能一律不用考虑,队伍才是你的归宿
1)服侍技能
基本没有争议,但也有高人只点一级治愈前置,后面用高级治愈,只是太过於偏门这里不做介绍
可考虑减天障两级加两级的缓速,缓速有时有大用,而天障增加的防御只能说微乎其微
治愈10 加速10 天赐10 光猎1 瞬间移动2 传送之阵4 光壁1 治疗术1 天使之泪1 天护5 天障2 缓术2
2)祭祀/神官技能
天怒 1 此技能必备,那麼前置技能都必点了
圣母 3 此技能增加100%SP回覆速度(再配个圣天波就更好了)各等级效果一样,差异只在 持续时间,3级60秒足够,5级90秒富於
暗壁 0或10 此技能减免按照MAXHP比率调整,主要用途是低档物理攻击,还有关键的是“至少抵挡一次”,且与霸邪圣祈不同暗壁没有延迟,等级的不同影响持续时间及念速防御度,对操作良好的主教此技能必备,如果没有这个信心,请不用点此技能,操作要求稍高
幸运 5 增加30LUCK,比较神的技能可以常驻,所以尽可能的延长持续时间,很多人误解1级也可以常驻,请要考虑,释放幸运的时候队友会有瞬间延迟,且主教自身也要延迟2秒,如果是10秒,频率过高。将严重影响辅助的效率
霸邪 10 此版本较好用的技能,满级增加30%的物理防御壁对於高血职业收效甚好,并且可将攻击无效化,即在未破之前无视打断及受伤硬直,补霸邪有时比刷高治好。原因有三,1霸邪消耗远比高治低35;190自己可以算算;2补霸邪的同时被补的人可以刷补品,若你只是补血,队友可没办法自己补霸邪;3在有布莱齐影响下,霸邪可以几乎无延迟无咏唱无限刷,如果只有前置4点,未来你将会非常郁闷
禅心 5 复活前置,增加SP恢复速度及SP补品恢复量
复活 4 由於1级需要6秒咏唱时间,救人将会非常著急,在分秒必争的时候,秒放的复活就成了关键,且1级只提供复活后10%的HP量,意味这救起来之后还要各种照顾,满级则提供80%血量,无疑减少了后续操作,当然也有一些弊端就是3秒的延迟,但比起6秒的咏唱还是优势明显。
光耀 7 用过的都知道,7级治愈量最高,没太多解释,维持群体加血的东西没有不好的
痊愈 1 后期群解除的前置,100%解除冰冻、石化、晕、睡眠,还可以消除**的监狱,神技能。。不会有人不点吧
神威 3 只加前置,在1分钟内增加15ATK,平时用用还行,因为有了奥丁祝福,所以这个技能就显得低端很多
洒水 4 只加前置,附加武器圣属性150秒,只比满级少30秒,可以接受,且此圣属性只是附加武器ATK,并没有一般人想像的提升量
天怒 1 神技能,受到双倍伤害,不做过多解释
沉默 5 天怒前置,可对低I职业释放,效果较明显
冥想 6至10 如果有富余,尽量点多,被动技能永远都比较好用,但是提升并不是特别明显,所以点到6也是可以的,技能增加补血量,SP量及恢复速度
圣祈 3或5 点数富余可点满,可提升双倍的DEF+MDEF,曾经的神技能,由於改版已经削弱不少,且新版的防御公式就算翻倍减少的伤害也只有5%~15%左右,GVG的作用几乎不存在,而他的优点是持续时间内效果维持,故此非常适合坦克类职业使用(例如金刚修罗),且还可以提高魔法防御力,这个是霸邪做不到的,请在适当的时候用它
牺牲 0 此技能在区分变咏和固咏之后沦落成鸡肋技能,且只有一次有效,非常不好用,可以舍弃
转生 0 坑人技能,机率低的可以,单位时间内杀怪速度,远被治愈术抛下,且只对不死有用,作用范围太过狭小,还要占用10个技能点。。
神圣殿堂 0 固咏9秒,延迟6秒。。。这个。。。只能说你喜欢就可以加。。。
十字驱魔 0 赞美不需要这个。。。
3)主教技能
圣典 5 毫无疑问需要加满级,减少固定咏唱时间50%,神技(固定咏唱只能靠装备及技能减少,而属性素质对此无影响,故此存在固定咏唱的技能永远不可以无咏)
群霸邪 5 圣典前置,5级抵抗力比10及霸邪稍强,咏唱较快,缺点是独立延迟(CD)过久,5级延迟25秒而10级变成40秒,防御效果没有提升太多而延迟时间却提升到无法接受的地步(约两次10级可出三次5级),故此5级单位时间提供的防御量远胜10级,在主教技能奇缺的情况下加满这个技能,无疑是不明智的
讴歌 0 驱魔主教的看家技能,可惜赞美不能点,技能点太缺了,且没有审判套装的情况下,此技能攻击力也比较低。
群天赐 3 圣典前置,不加都不行,省时省力,最重要还可以藉此解除石化诅咒等异常状态,JOB50的时候还在天赐的基础上而外+5每项的属性(即SID各+15,JOB每10时+1属性)
群加速 3 3级范围广,持续时间长,无悬念也是加满,且同上50JOB时AGI+17
群治愈 3 高级治愈前置,加血量比10级治愈稍高且按照队伍人数加成治愈量,很好用的补血技能,缺点是SP消耗很高,一直刷很快就空蓝
高级治愈 5 3.2倍的增加量,你不心动麼?需要注意的是它有3秒的独立延迟,可通过穆拉的治愈戒指附魔“治愈”属性消除这3秒的独立延迟,否则用起来也不是很顺心
进化 1 高级治愈前置,90秒每5秒+3%的HP,蛮实用的技能,缺点是咏唱时间过长
安希拉 1 圣典前置,可制作神秘石,身上只能带3个,需要随时制作,可以当SP补药吃,一颗补20%SP
二道圣光 5 圣典前置,不是为了圣典基本没人会加,物理攻击时机率追加物理及魔法伤害
赎罪 1 圣典前置,可给队友使用,近距离物理攻击无视敌人25%防御,不是很好用的技能
羔羊颂歌 4 80%机率解除全队结冰、冰冻、冻结、石化、黑暗、著火状态,由於有三秒的延迟(莫拉套可减少两秒),故此建议对高成功率避免不能第一时间解态,没异常的队友还增加一分钟的VIT+8福利
折枝赞颂 4 80%机率解除全队沉默、睡眠、眩晕、沉睡、和最恶心的曼陀罗,由於有三秒的延迟(莫拉套可减少两秒),故此建议对高成功率避免不能第一时间解态,没异常的队友还增加一分钟的LUCK+8福利
解除 1或4 可解除队友及自身几乎所有状态(包括正面及负面),由於会一并消除正面状态,此技能就是双刃剑
寂静 0或5 群体沉默,成功率较高,范围也不错17X17,但是目前INT100可以免疫,故此作用就下降不少,PVE还是不错的技能,但是主教技能十分吃紧,这个要加满,必须舍弃一些其他技能
圣树 1 可以范围内群体复活,且时间内回血回蓝,释放速度较快,如果想享受高级25%MAXHP加成,也可考虑加满
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