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十字军 Crusader
信念( Providence)
[信念]以后无法对自己使用,变成只能够对其他人使用。同时,也不能对其他职业是十字军的人使用。
巫师 Wizard
泥沼地( Quagmire )
减少量与持续时间将会随着技能等级而变化。
同时,消费SP跟对敌人AGI与DEX的减少量做了修正。
对一般玩家,AGI跟 DEX的减少量是下表的一半。
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Level
|
消费 SP
|
减少量
|
持续时间(秒)
|
|
1
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5
|
10%
|
5
|
|
2
|
10
|
20%
|
10
|
|
3
|
15
|
30%
|
15
|
|
4
|
20
|
40%
|
20
|
|
5
|
25
|
50%
|
25
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霜冻之术( Frost Nova )
改为对施法者外围发动的全方向冷冻魔法.
使用的瞬间,不需指定对象,即会进入咏唱的状态。咏唱完后,会在自己外围5X5格,也就是外围25格范围内的所有敌人造成伤害并且尝试冰冻。
特效是以施术者中心扩散出出青色与白色的冻气圆柱。
但是DEX并不会影响这个技能的施法速度。
猎人 Hunter
全部的陷阱系技能
猎人的陷阱从无法在对方的脚下施展(译注:3x3的范围内),改为可以在玩家所在坐标旁边的格子内施展。
但是在对象所在坐标旁格子内使用的时候,陷阱将会变成在3秒的延迟时间后才会发动。
中了陷阱的时候,解开的时间计算方式为,异常状态依照对方的VIT,定位陷阱依照对方的STR,DEX,AGI等来计算。
状态异常陷阱 = 跟现在一样
定位陷阱 = 基本时间30秒 - { (对方的STR + DEX + AGI)
X 0.11 }
最后的计算结果数值如果是负数的话,则固定为一秒。
陷阱依旧无法重叠,跟以前一样只能够在3X3的范围外设置。
铁匠 BlackSmith
强化火属性( Skin Tempering
)
从对火的抗性延伸,变成对火属性怪物的攻击也会增加抗性。
这是说不只是火属性的攻击,火属性怪物的所有攻击都会无条件的产生抗性。
当然,对火属性的技能同样也是有抵抗力的。
增加的抵值将变更如下。
|
Level
|
抵抗值(%)
|
|
1
|
4
|
|
2
|
8
|
|
3
|
12
|
|
4
|
16
|
|
5
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20
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武器保有( Hilt Binding )
原本是在死亡时让武器不会掉落的技能,由于武器掉落没有实装的缘故,让这个技能做下述的变更。
从武器不会掉落变更为STR ? +1。这个STR以 "+ 加重値"的形式来表示。
另外,对于所有可以装备的武器+4伤害值。
并且这个技能还可以同时增加〔速度激发〕,〔凶砍〕,〔武器值最大化〕10%的持续时间。
这个技能只要点了就永久有效。
刺客 Assasin
无影之牙( Grimtooth )
消费SP并没有变动,扩散的范围跟射程上的距离也都跟以前一样。
但是装上属性拳刃的时候,攻击会带有属性。
技能的等级也会增加攻击力。
另外,被无影之牙命中的魔物移动速度将会变成50%。
不过移动速度降低的效果无法重复。
另外对其他玩家无效。
也就是说在攻城以及PvP的时候,无影之牙将不会带有移动速度降低的效果。
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Level
|
伤害力增加(%)
|
消费SP
|
|
1
|
120
|
3
|
|
2
|
140
|
3
|
|
3
|
160
|
3
|
|
4
|
180
|
3
|
|
5
|
200
|
3
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毒性感染( Venom Splasher )
对方的HP在75%以下的时候就有可能发动。消费SP跟伤害的对象等并无更动。
一旦这个技能发动的时候,对方解毒,增加对方的HP,对对方攻击等是不会使得倒数计时消失并且会继续发动的。
当倒数计时变成0秒而发动的时候,对方周围5X5格,就是25格的范围内会造成重大的伤害。
但是魔物数量很多的时候,伤害会分散计算。
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Level
|
倒数计时的时间
|
伤害(%)
|
|
1
|
11
|
270
|
|
2
|
10
|
290
|
|
3
|
9
|
310
|
|
4
|
8
|
330
|
|
5
|
7
|
350
|
|
6
|
6
|
370
|
|
7
|
5
|
390
|
|
8
|
4
|
410
|
|
9
|
3
|
430
|
|
10
|
2
|
450
|
音速投掷( Sonic Blow )
正在检讨将特效做一部分的变更的可能性。
伪装
消费SP跟使用时的SP消费量并没有更动,而是持续时间SP的消费量与效果有做更动。
伪装改为任何地方都可以,并不用限定在墙壁旁才能使用。
但是伪装后沿着墙壁行走时,移动速度会稍微增加,在这以外的地方移动速度会降低。
移动速度的增加与减少量如下表所示。
伪装改为再次使用伪装时才能够被解除。
技能等级在三以上的时候可以在伪装时进行攻击,也可以使用技能。
维持在伪装的状态下进行攻击的话,爆击的发生机率将变为2倍。
不管使用什么技能都一样。
但是在伪装状态下使用技能的话,伪装的状态就会立刻被解除。
下表是伪装的移动速度。
〔墙壁〕指的是在正常使用伪装的状态下沿着墙壁行走的移动速度,都是以增加为主。〔墙外〕指的是不是在墙壁旁的其它地区使用伪装的行走速度。
100%是正常的移动速度。
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Level
|
墙壁(%)
|
墙外(%)
|
|
1
|
100
|
不能移动
|
|
2
|
103
|
不能移动
|
|
3
|
106
|
79
|
|
4
|
109
|
82
|
|
5
|
112
|
85
|
|
6
|
115
|
88
|
|
7
|
118
|
91
|
|
8
|
121
|
94
|
|
9
|
124
|
97
|
|
10
|
125
|
100
|
残影( Improve Dodge )
转职为刺客后回避率的上升量将由每级+3向上修正为+4。
另外,残影的效用增加的话也会稍微增加移动的速度。
技能的等级每上升一级将会增加0.5%的移动速度。
这种移动速度增加的状态并不能跟其它速度增加的魔法重叠,会以速度增加魔法的速度为主。道具的话则可以重叠。
但是这个状态只有玩家为刺客的时候适用,盗贼的话并不适用。
毒性反弹( Poison React )
对自己使用的时候一样是用来反弹毒属性攻击的没有变,只是增加了在持续时间内,要是自己受到伤害的话,在受到伤害的同时尝试对对方施展等级5的施毒。在这种状况下有可能使得对手中毒。
当反射一定次数之后,毒性反弹就会自动解除。而在技能持续时间之内要是受到毒属性攻击而做出增幅并且反弹的动作的时候,毒性反弹也会立刻的被解除。
SP的消费会依照比例来提高,而随着技能等级上升,持续时间也会随着增加。但是,等级10的时候,SP的消费减为跟6级一样的45。
另外,施展的时候可以自己调节技能等级。
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Level
|
反射回数
|
持续时间(秒)
|
消费 SP
|
|
1
|
1
|
20
|
20
|
|
2
|
1
|
25
|
25
|
|
3
|
2
|
30
|
30
|
|
4
|
2
|
35
|
35
|
|
5
|
3
|
40
|
40
|
|
6
|
3
|
45
|
45
|
|
7
|
4
|
50
|
50
|
|
8
|
4
|
55
|
55
|
|
9
|
5
|
60
|
60
|
|
10
|
5
|
65
|
65
|
贤者 Sage
念咒拆除( Spell Breaker )
Active 5
在PVP或是攻城战中,对方的魔法受到念咒拆除的时候,在魔法取消的同时也会造成对方最大HP 2%的伤害。
但是对方的HP不到最大HP2%的时候就不会受伤了。
另外,念咒拆除所造成的损伤值的一半,可以用来回复自己的HP。
在一般的街道,原野,等地方,对象玩家是不会受到损伤的。
但是如果对方是怪物的话就会受伤。
这个状态对于Boss或是守护人无效。
另外,念咒拆除对于Boss或是守护人将不会变得那么有效。
|
Level
|
伤害值(%)
|
吸收量(%)
|
|
1
|
2
|
1
|
|
2
|
2
|
1
|
|
3
|
2
|
1
|
|
4
|
2
|
1
|
|
5
|
2
|
1
|
魔法惩罚( Magic Rod )
对方使用念咒拆除若是被魔法惩罚牺牲以后会受到20%的 SP损伤。
另外,使用魔法惩罚的贤者也可以将破坏〔念咒拆除〕后对方的 SP损伤吸收为己所用。也就是说破坏念咒拆除,除了会对对方造成损伤以外自己也会获得SP。
随机技能( Abracadabra )
随机技能以后将会不受蜂后卡以及诗人舞娘合体技〔深渊之中〕影响。
但是如果拥有蜂后卡或是受到〔深渊之中〕影响的话,黄色魔力矿石的消耗量只需原来的一半。
也就是说,还是需要消耗一颗黄色魔力矿石的意思。
龙知识( Dragonology )
〔龙知识〕基本上是以增加对龙族的物理攻击力而开发的技能。
但是这次的修正后将会把〔龙知识〕变得不只是对物理攻击有效,而修正成对龙族造成的魔法伤害也有效。
技能等级提升的对龙族魔法增幅效果,是以最后的魔法伤害力的%做增幅。
增幅量请参照下表。
这个技能提升了以后对龙族永远都适用。
|
Level
|
魔法伤害(%)
|
|
1
|
2
|
|
2
|
4
|
|
3
|
6
|
|
4
|
8
|
|
5
|
10
|
诗人/舞娘合体技的变更
尼贝龙根的指环( The Ring of Nibelungen
)
不只是增加四级武器的伤害力,也改为会增加三级武器的伤害力。
上升量并不是用%做计算,而是追加固定值。
|
Level
|
伤害增加(+)
|
|
1
|
75
|
|
2
|
100
|
|
3
|
125
|
|
4
|
150
|
|
5
|
175
|
不死身的齐格飞 ( Invulnerable
Siegfried )
原先只有增加火属性与水属性的抗性做了变更。
变成对地/水/火/风/暗/念/毒等所有属性攻击的最高可以达到增加60%的抗性。
但是对于无属性攻击则不在其中保护的项目。
另外,也能增加对所有的状态异常效果(暗黑、石化、冻结、晕眩、中毒、诅咒、睡眠、沉默、混乱、幻视等)最多50%的抗性,变得不易被赋予状态异常。
|
Level
|
属性抗性(%)
|
状态抗性(%)
|
|
1
|
40
|
10
|
|
2
|
45
|
20
|
|
3
|
50
|
30
|
|
4
|
55
|
40
|
|
5
|
60
|
50
|
舞娘Dancer
勿忘我( Please Don't Forget
Me )
攻击速度的最后减少量从原先的STR变更为取决于DEX。
移动速度的最终减少量依旧维持在取决于AGI。
为您服务( Service For You
)
增加的SP量与SP的减少量大幅向上提高。但是没有变的是消费SP依旧不受INT的影响。
|
Level
|
MSP增加(%)
|
消费SP减少(%)
|
|
1
|
16
|
23
|
|
2
|
17
|
26
|
|
3
|
18
|
29
|
|
4
|
19
|
32
|
|
5
|
20
|
35
|
|
6
|
21
|
38
|
|
7
|
22
|
41
|
|
8
|
23
|
44
|
|
9
|
24
|
47
|
|
10
|
25
|
50
|
炼金术士Alchemist
药水制造技能变更
炼金术士用[制造药水]技能生产的药水,将会刻有制造者的名字。
武僧 Monk
吸气( Inhale Spirit Sphere
)
不只可以吸收其它武僧的气弹,还可以吸收其它魔物的SP。对魔物施展的话将会有20%机率成功吸收魔物等级两倍的SP。
但是如果是非主动的魔物被吸气的话,将会变成主动攻击发动技能的武僧。
这个技能对于Boss或是守护人无效。
强盗 Rouge
背刺( Back Stab )
背刺将改为在装备剑的时候变强。短剑跟单手剑皆是。
持弓使用〔背刺〕的场合,伤害会减为原来的1/2。
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