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根据韩国杂志Game Jok的报导,一转技能未来可能会变动如下,当然也有可能会再变动,可以知道的是:该杂志的可信度很高。请大家斟酌参考~
初新者
-装死
→ 可能会修正为敌人会发现装死,而被识破。发现机率和角色与怪物间的Lv有关,怪物等级越高越容易被识破。
剑士
-怒爆
→ 改为无需指定对象,即可发动自身3×3范围攻击,并附加火属性Lv1的能力。总伤害值=怒爆本身伤害+Lv1火属性武器的伤害。技能发动的瞬间,攻击力和命中率会提升。
-霸体
→ 改为攻城战可以使用,但是无法发挥本来霸体的能力,而变成提升MDEF。提升率:Lv1 + 1% ~ Lv10 +10%
-自动狂暴
→ 改为可以自己使用的主动技能(Active),消费SP1,会持续狂爆状态。
法师
-心灵爆破
→ SP消费改为:Lv1~3,消费9;Lv4~6,消费12;Lv7~9,消费15;Lv10,消费18,技能等级提升。威力不变,停顿时间减少。
-圣灵召唤
→ 追加对不死系敌人的伤害,Lv1,追加5% ~ Lv10,追加50%。
-石化术
→ 石化时间改为20秒,技能等级1~5使用法术失败时要消费魔力矿石,Lv6~10失败时不需要消费,SP消费固定:25
-火狩
→ 范围改成5×5
盗贼
-二刀连击
→ 技能等级提升会增加Hit,每提升一级+1。
-投石
→ 伤害力改为50,产生晕眩和黑暗成功机率改为7%
-喷沙
→ 改为地属性攻击力×1.3,20%矢敌人黑暗。
服事
-缓速术
→ 移动速度减少由1/2改为2/3,成功率改为以MDEF判断,持续时间受到目标的AGI和INT影响,对玩家使用,持续时间少1/2。
-光猎
→ 范围改成5×5
弓箭手
-二连矢
→ 改为使用后有0.3秒停顿时间
-箭雨
→ 一部份攻击动画改变
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