手游从业者对于所谓情怀RO的建议

时间:2016-07-25 15:16 作者:Easymao 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,没有内测激活码,凭着对RO的爱看了几天手游直播,发现的问题并提出以下建议(看着采纳就行):1.装备强化系统:请将强化功能去掉,保留精炼系统,此功能已严重影响了数值平衡,属性点在RO中的作用和配比一直是个经典的玩法,但是守爱中,如此野蛮的强化直接抹杀了属性点的作用;或者像一般

首先,没有内测激活码,凭着对RO的爱看了几天手游直播,发现的问题并提出以下建议(看着采纳就行):
1. 装备强化系统: 请将强化功能去掉,保留精炼系统,此功能已严重影响了数值平衡,属性点在RO中的作用和配比一直是个经典的玩法,但是守爱中,如此野蛮的强化直接抹杀了属性点的作用;或者像一般手游一样,强化+精炼系统平行,强化随等级提升,强化满最多+100 ATK,精炼部分继承端游玩法,+4以上会破碎(武器等级概念可以去掉)
2. 伤害公式: 上文提到的强化,破坏了整体的伤害公式举例:
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率 
手游中,看了下,标黄部分是不合理或不存在的;
即假设玩家满级60, 绿色部分的伤害最高250左右(str+99 附属其他装备属性),然后你会发现武器ATK强化后直接接近600伤害(从35级强化的数值推算),而端游时代你一般是绿色部分一致,武器ATK*体型修正最多提供200左右的伤害,偏差太大,感受也差;另外ASPD我完全没有感受到有继承端游,只看到了DOTA和LOL的影子,自带职业初始攻击速度,然后增加攻速减少攻击间隔(大写的懵逼);完全回避没有;命中感觉可有可无;没有精炼,那减伤也如何算起呢?
鉴于伤害公式修改起来还是挺方便的(我经手过的手游公式就是几个xml内公式的互相套用和上下限设定,以及其他的符合计算),所以说下我的拙见,以Maxdmg为例:
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK/2)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率  将武器强化数值影响减少,提升属性点的价值,并适当减少所有装备的初始ATK,比如当前30级盗贼匕首是130左右ATK吧,削弱到50左右。 

3.自动攻击和挂机:手游,做这个行业的也知道,自动攻击+技能释放是当前的基本配置,因为面向的玩家除了老端游的玩家,还有其他广大的手游用户,所以心动的出发点是好的,但是势必会伤害原ro情怀党的感情;这个无可避免。原来可以说捡芝麻,丢西瓜,但是手游这个去自动攻击到底是让你捡到芝麻,还是捡到西瓜,真的是个赌博,但以我从业这么多年的观察,加入自动攻击对于新玩家更友好,但可以做适当调整,自动攻击刷怪可以,限制每日使用4小时,和你的经验衰减机制一致。这样保全了两面。



4. 任务:
乐园和任务板,我觉的很不错;
300怪和裂缝,还需优化:
杀怪的数量定义300个,这个策划也是没谁了,目的是什么? 任务系统策划完了,自己让质检同学反映下这个感受度么,你自己有去试试么; 裂缝的难度也是没谁了,别跟我说要操作什么的,你面向的是很多没玩过RO的用户,你可以设定的有难度,但你至少不应该卡点设置如此之高,看主播都是逃避做这个任务的,你反思了吗?
另外请增加一个任务精灵或练级助手,在玩家遇到练级卡点时,能友好的告诉玩家当前能通过什么途径或方式来提升自己等级!!!提升留存的东西何乐不为

5. 其他
端游内的装备是可以部分职业通用的,我觉的还是可以保留的,自由度也更高;
最后!!!
这个一个打着情怀为旗帜的手游,所以情怀优先的话,以上几点是否能采纳呢?
如果只是一款换皮的ro页游,你完全可以保留当前的玩法到公测
从心底希望心动能在这几个块面认真思考,成为一个现象级的手游。
说的就这么多了,不当之处,看客们都可以付之一笑,我把我想说的都说了,也就轻松了。

相关阅读: