仙境传说RO: RO属性配点大全

作者: shun1212122003年08月02日 00:00:00我要投稿专区首页RO论坛

相信很多朋友在一起开始玩RO的时候,面对6大属性和职业的陌生,往往加点不知该如何入手,虽然网上有很多现成的不错的配点,但练出来自己的ID,才是大部分玩家的愿望吧。而且就算有一定的了解,但加到多少好?这个问题也困绕着不少的玩家,下面我就结合个人的经验来谈下RO各职业的属性调配。说的不对的地方,还请各位高手多多指教。

RO的6大属性,我就不详细的一一介绍了,网站都有,我就说下我的个人经验吧。
我把RO的属性分为3大类:

第一类:攻击属性,主要为,STR和INT以及DEX,此类的特点是主要影响攻击数值。STR影响近战,DEX影响远程以及攻击的平均值,INT则影响技能攻击和魔法攻击,以及SP的上限,恢复速度。

第二类:防御类属性,主要为VIT和AGI。VIT主要的作用是增加HP的最大量和对部分低攻击怪物的防御,AGI则是回避,不用介绍了。

第三类:特殊属性,主要为LUCKY,为什么把他归类为特殊呢?其他所有的属性都会随着属性本身数值的增加,而增加附加值,换句话说,就是属性本身越高,效果越明显,而LUCKY,影响的几个属性却是恒定的,也就是说,在90~100的10点,和10~20的10点的影响是相同的,所以注定除了AL猎这个特殊职业外,其他一般职业LUCKY都不会太高。

上面讲了属性的分类,下面我来做下属性详细介绍和选择

STR:近战首选属性,很多朋友都说STR要冲110,最次也要冲100,为什么?因为STR对怪物的伤害是,STR+STR10位数的平方,关键就是在于第二个10位数的平方上,10的平方是100,11就是121了,12就是144,大家可以看到,效果越高,加成越高,这就是为了很多朋友,都要大家冲110的原因了。

DEX:远程的不解释了,影响和STR一样。DEX对近距离的影响。主要是命中和攻击伤害的恒定值,也就是增加最小伤害。

INT:和STR一样,不同的是,INT逢5加最大MATK,逢7加最小MATK,INT破120,SP恢复速度增加很多,INT124的情况下,恢复一次7~8点吧。加转蛋。

攻击类属性的选择:

3大攻击类属性如何取舍?如果可以的话,当然都最好99,但实际不可能,一般最多选择一个99,另一个上40~50已经是极限了,而且是VIT职业,如果是AGI的,恐怕只能一个上99,另一个20~30了。那究竟如何取舍呢?我下面就来分析下。

远程攻击类:不用多说了,全加DEX。

魔法攻击类:也不多说了,全加INT。

近战类:此类很复杂,基本攻击可以分为2类。

1)一类是CRI职业,典型的就是爆爆爆,CRI状态下,无视回避和防御,所以如果以CRI为主,那就专修STR,STR越高越好,可以放弃DEX,典型职业,CRI刺。
2)另一类是属性武器类,以属性或插卡武器的加成来获得高伤害,由于没有CRI的无视回避和防御,所以需要DEX和STR的配合。一般的选择下,如果是VIT主修职业,那建议为99STR,DEX在40~50左右,由于VIT对于后期来说只影响HP的上限,所以一般不会加到99,70~80已经是极限了,所以点数较充裕。如果是AGI类职业,AGI一般都会99,原因下面会说。建议STR冲100,DEX在30左右还是可以完成的,这样可以保证命中,组队练级组一个M4放天赐,DEX也可以上40,基本恒定伤害是够了。(至于能不能组到M4,这个就不是本篇所讨论的问题了,毕竟F4时期练的这么苦都没人带,转了也一般会对其他职业产生敌对心理)

防御类属性的选择:

防御类属性一般分为AGI和VIT,前一个回避后一个防御就不用我多说了,但究竟怎么加?我来做下详细的解释。

1)VIT:VIT在初期所加的防御是相当好的,比装备的加的防御好,装备加的是乘防,而VIT是减防,换句话说,攻击少于100,VIT所加的防御好,攻击大于100,装备加的防好。然而在计算公式里,是先计算乘防,再计算减防的,所以,如果是骑士职业的话,想后期顶一群高级怪,还是需要比较高的VIT来提供减防。其次,VIT可以增加HP的上限,很多朋友可能会问,加HP上限有什么用?打不过还是打不过,打的过还是打的过。其实远没这么简单,对骑士来说,快速恢复技能恢复的数值是看HP的上限,而骑士主要恢复的方法就是快速恢复吧。其次,对于其他职业来说,如果顶BOSS,或者是在PK场的时候,对方1下秒你,2下做掉你,或者必须要3下才能杀了你之间的区别就不需要我解释了,高HP可以获得更多的缓冲时间给M4和自己的队友,也可以部分对抗服务器的卡。

2)AGI:AGI是回避属性,简单的说就是让怪打不到你,那自然再高的攻击也无所谓了,而且AGI和VIT不同,VIT所影响的HP上限和减防,都是纯防御性质的,而AGI附加的提升攻击速度,却是对于攻击的加强,特别是AGI99骑士配合双加药水后,ASPD高达185,超过RO最高攻速的刺客,加上相当高的STR(一般冲100),和快速恢复技能(本人85级AGI骑一次回HP250不到,黑狐鞋),是RO清怪最快的职业之一。

防御属性和攻击属性不同,攻击属性是必须选,而防御属性一般都是2选1,VIT或AGI,究竟选哪个?看你给ID的定位,清怪,打宝,首选AGI,回避够了以后背水打,虽然水钱厉害,但每天的收入也可以让你笑不动。打BOSS,PK首选VIT,较高的血量可以当你多支持一段时间,给M4和猎人足够的缓冲,其次霸邪目前也是看HP上限来增加防御的次数。而BOSS对于命中是有加成了,除了刺客外,其他AGI职业想打BOSS都比较困难(那个什么天B幽B黄金虫什么的就表拿出来说了,那个不算BOSS),而对于大8BT的攻击,恐怕也只有SV骑士顶的住,刺客一不小心来个2连中,M4没来得及加上,就上天了。

防御计算公式:(攻击*(1-装备防)-体质防)=伤害
伤害*(1-(0。3(种族盾)+0。15(UJ披风)))=实际伤害

特殊属性LUCKY:LUCKY是一个特殊的属性,为什么单独拿出来讲?理由前面已经说了一半了,另一半是,RO除了极少数的几个职业外,LUCKY都对他们有加成,可以说,LUCKY是任何职业都需要的,但究竟怎么加,还是一样,看你的定位,下面我列几个需要LUCKY的职业以及大概的数值,大家自己看看吧。

刺客:不用多说,40LUCKY,全爆

转生M4:加多少自己看着办,不加也可以,自由性大。

猎人:AL可以选择99,加幸运装备冲140,小鸟在150的LUCKY的情况下,基本2箭飞一下,配合没开放的卡浩还是可能的,目前最高只能到140左右,全LUCKY装备。均猎可以选择50LUCKY,基本是6箭飞一下的数值

猎人小鸟出击率公式:LUCKY*3/10,计算出来的为%,也就是100LUCKY的话,老鹰出击率为30%。

骑士:爆骑本人没练过,也不好乱说,但40左右的LUCKY,冲50左右的CRI几率,应该还是需要的。

铁匠:锻造系的就加到99吧,非锻造系的不需要LUCKY,有极限攻击,凶砍,能技能,CRI的意义不是很大。

WS:。。可能是唯一一个不需要LUCKY的职业,有风闻LUCKY提升MATK的平均值,真假不能判定,不好乱说。

职业的选择定位以及属性的分配:

上面讲了各个属性的特点和适用范围,但都是分开讲的,现在统合讲一下职业的综合调配。

职业的综合调配不外呼3个类型:

1)全攻形:前提是必须这个职业有防御系的技能,然后可以把属性全加攻击属性而放弃防御属性,以求短时间点造成最大的伤害。典型的职业如:DEX WS(火墙,泥沼,冰墙),INT骑士(反击,鸟的移动速度快,枪投,目前一基本废掉),DI猎人(也就是炸弹人+操鹰师,陷阱,目前低级已经没法练了,高级可以用闪电冲击。)

2)综合形:

此类职业为一个攻击属性配合一个防御属性,一般情况下,防御属性PK选择VIT,清怪选择AGI,猎人刺客例外,一个是远程攻击,一个有回避加成。至于攻击属性,不过,正常情况下,刺客是PK能力比较弱的职业,不建议练PK形,就算练PK形,也是用高攻速拉住对方的M4,给我方争取时间而已。

近战,清怪一般选择高STR,DEX保持命中,追求高攻和短时间清怪能力。PK则选择高STR,高DEX,降低防御属性的方式来获取高技能伤害,以及命中和卡片加成(拿加命中的武器就不能拿加伤害的武器,所以,PKID一般需要尽量高的DEX,尽量拿加伤害的武器)

远程:主要是WS和猎人,由于他们的命中是不需要考虑的,攻击属性影响只有一个,所以基本不需要多考虑了。

典型职业:AD猎。SV SA骑,ADWS等

3)特殊形:

此类分点就没有什么规律了,一般都是只限于一个职业的特殊技能而进行的加点。由于系统的讲解很难,我就按照每个职业的特殊练法给大家都说一边好了。

骑:由于反击的改变,目前已经没有INT骑了,不做介绍

刺:有一种全回避刺,利用刺客本身高回避,满AGI后加LUCKY,再拿幸运短刀。猴夹等,基本可以顶着BOSS聊天了,但由于本身没攻击力,所以是否练的出还是个疑问。

WS:没什么好说的。。据说以前有人练过加STR拿小刀的WS。。如果想自虐,可以去试试。

铁匠:。。。练来练去无非AGI清怪来,VITPK类和DEX打造类,没有什么特殊的。
M4:比较另类和BT的练法是99AGI,冲100STR。20~30的DEX,利用禅心回SP。利用天赐,加速都加属性,还有治愈加HP,典型的魔战,也是目前顶高级怪的最好职业,但。顶BOSS基本可能。

猎人:猎人怎么说呢,如果按照上面的属性划分的话,目前唯一的特殊职业就是AL猎了,依靠老鹰出击打,建议LCUY冲到99,目前空手没办法出老鹰了,高AGI的攻击速度已经不明显了,而拿3木加的60点HIT,配合猎人本人加HIT的技能,命中上200左右,并不是很难,所以,不命中不出老鹰,对纯AL影响不会太大。

半夜随兴所写,疏漏就再所难免了,希望各位能给我多提供一些资料和建议,好让这篇POST继续的完善,给予玩家们多一些的帮助,那我的努力也就没白浪费了。
本人转自SA(里面有什么东东偶8说),原作者 冷月,写得很好,推荐一下~!HOHO

 相关论坛】   【打印本页】  【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 关于体形属性种族的小小心得(01)
  • 关于铁匠制作属性武器的成功率(01)
  • 商人铁匠及属性武器研究(21)
  • 继续昨天的铁匠和属性武器话题(21)
  • 我对铁匠和属性武器的看法(20)
  • 公会与PVP(02)
  • 我的法师――巫师之路(全修)(02)
  • 命运之路(六)(01)
  • 上海CHAOS8月1日市场物价(01)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::